Steam新品节又来了,10月19日到26日,一大堆独立游戏的Demo同时免费开放。翻了一圈,有款叫《棋门遁甲》的肉鸽Demo让我停了一下——它把象棋做成了肉鸽。
不是那种"象棋题材的卡牌游戏",是真的让你在棋盘上走子、吃子、被吃。只不过,你走的每一步,都可能是构筑的一部分。
先看核心图:它到底怎么玩
如果要用一句话说清楚《棋门遁甲》,大概是:用象棋的走法,打一场肉鸽式的爬塔。
棋盘还是那个棋盘,棋子还是那些棋子。马走日、象走田、炮隔子打——这些规则没变。变的是,你不再是在跟一个对手下棋,而是在跟一整套关卡设计较劲。
每局开始,你带着自己的棋子阵容进场。走位、吃子、触发效果,一步步往前推。输了就重来,赢了就继续往上爬。一局大概30到45分钟,节奏不算拖沓。
这个时长挺微妙的。比一局正经象棋短,比一局《杀戮尖塔》也短。刚好卡在"再来一把"和"该干正事了"之间。
棋子会亮,敌人会动
《棋门遁甲》里有个设定挺有意思:棋子会"亮"。
素材里提到,像"车"这种棋子,走法本身就很强,横冲直撞。但游戏里有些机制会让棋子产生额外效果,比如"敌人亮了"——这时候你就能看到一些平时看不到的信息,或者触发一些平时触发不了的东西。
具体怎么亮、亮了之后能干嘛,Demo里应该会有引导。但光听这个描述,感觉像是把象棋里"将军"那种紧张感,拆解成了一个个小机制,塞进了肉鸽的框架里。
另外,敌人也不是站着不动的。它们有自己的行动逻辑,会走位、会进攻。你走一步,它们可能也会动。这就不是纯解残局了,更像是在一个动态的棋盘上做决策。
一局30到45分钟,新品节试玩刚好
新品节期间,很多Demo的时长都卡在"尝个鲜"的程度。太短了没感觉,太长了又怕劝退。《棋门遁甲》这个30到45分钟的单局时长,放在新品节里试玩,其实挺合适的。
你大概能完整走完一局,感受一下它的核心循环:选棋子、走位、吃子、触发效果、爬塔、重开。如果对胃口,正式版可以期待;如果不来电,半小时也不算浪费。
而且Demo是免费的。Steam上搜《棋门遁甲》就能找到,新品节开始之前,它已经能玩了。
正式版要等到2026年第四季度
根据目前的信息,《棋门遁甲》的正式版计划在2026年第四季度推出。除了单人模式,还会支持2到3人联机合作。
联机合作这个点,放在象棋肉鸽里,想象空间不小。两个人或者三个人一起走棋、一起决策,是各走各的,还是共享棋盘?是轮流操作,还是同时进行?这些细节目前还没展开,但至少说明开发组在考虑"不止一个人玩"这件事。
另外,游戏支持10种语言,Windows和Mac都能跑。对国内玩家来说,语言应该不是障碍。
几个常见问题,顺手答一下
- Steam新品节有哪些肉鸽Demo值得玩?《棋门遁甲》是其中一款,象棋走法结合肉鸽,有敌人、有亮子机制,一局30到45分钟,Demo免费。
- 2026年10月Steam新品节什么时候开始?《棋门遁甲》所在的这一届是10月19日至26日,换算成北京时间是10月20日凌晨1点开始,27日凌晨1点结束。
- 可以联机的卡牌肉鸽游戏推荐?《棋门遁甲》正式版支持2到3人联机合作,不过目前Demo是单人模式。
- 新品节Demo能联机吗?《棋门遁甲》的Demo是单人模式,联机要等正式版。
最后说一句
象棋肉鸽这个组合,听起来有点怪,但仔细想想又挺合理。象棋本身就有很强的策略性和重复可玩性,肉鸽要的就是"每局不一样"。把这两件事捏在一起,至少方向是对的。
至于好不好玩,30分钟的Demo,自己试试就知道了。反正免费。
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