一款星战竞速游戏,最出彩的地方居然不是画面,也不是手感,而是它的单机模式。这听起来有点反直觉,但《星球大战:银河竞速》就是这么干的。

在《星球大战 绝地:幸存者》之后,玩家等一款真正出色的星战游戏已经等了好几年。结果一下子来了两款。先是战术对战玩起来很上头的《星球大战:零号连队》,紧接着《星球大战:银河竞速》也挤进了年度游戏的讨论名单。

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这款街机竞速游戏原本有被淹没的风险。九、十月份新作扎堆,各家发行商都想赶在《GTA 6》到来之前把游戏推出去。但事实证明这个担心是多余的,银河竞速掀起的动静不小,亲自上手之后,完全能理解为什么。

速度感是它的第一张牌

这款游戏设定在一个遥远的星系,提供的速度刺激感很少有竞速游戏能比。掠过贾库的沙漠、安多主星的冰原,或是兰塔纳茂密的丛林,本身就是一种享受。游戏在画面和音效上的表现相当出色,哪怕你根本没时间停下来欣赏风景。

但真正征服我的,不是精准的操控,不是原汁原味的音画,甚至也不是亲手尝试飞梭赛车的体验。《星球大战:银河竞速》最棒的部分,是它出人意料地吸引人的单机战役。一句话概括,它是一个星战竞速肉鸽游戏。听起来有多带感,玩起来就有多带感。

这是一款设定在星战宇宙里的全新街机竞速游戏。玩家驾驶各种超高速载具,在标志性的星球上竞速,目标是在游戏出色的肉鸽单机模式里赢下银河联赛。

单机模式才是真正的王牌

银河竞速的科幻故事很简单:你扮演一个可以轻度自定义的角色,名叫Shade,参加危险的银河联赛不是为了荣耀,而是为了复仇。你和联赛的头号人物Kestar Bool有过节,计划在赛道上羞辱他,夺走他的冠军头衔。

在传统的竞速游戏里,这个故事大概会通过一系列比赛和事件展开,每场胜利给你经验值或货币,慢慢攒够资源升级车库,挑战更难的比赛,循环往复,直到解锁和Kestar Bool的终极对决。

但在银河竞速里,每场比赛后确实有奖励,名次越高收获越大,但进度并不是线性的。因为它的单机战役建立在肉鸽结构之上。一旦在某个赛事里翻车——字面意义上的翻车,撞车动画相当爆炸——你就得从最底层重新开始。

所有载具升级和解锁内容都会被清空,你会在一个全新的联赛赛季里重新起步。这个循环出奇地上瘾,让每一场比赛、每一个事件都像是一场绝望的冲刺,不只是冲向终点线,更是为了让这轮挑战活下去。失败不只是快速重开,它可能意味着你这轮彻底结束,必须从阶梯最底部重新爬。

成功的肉鸽游戏必须在两件事之间走钢丝:让每场遭遇都有分量,同时又不因为逼玩家对着砖墙猛捶几个小时只换来微小进展而让人泄气。银河竞速几乎完美地走好了这条线。

故事分成三幕,每一幕都以一场重大对决收尾。完成一幕,这一幕就永久结束。你只会回到当前正在玩的那一幕的开头。即便失败,也仍有回报,你有机会解锁永久升级,为下一次成功增加筹码。

每一轮挑战还因为随机升级而保持新鲜感。每次事件后都会发放随机升级,这带来了构筑的乐趣。比如在最近一轮里,我拼出了一辆起步慢、过弯差,但在直道上快得离谱的飞车。下一轮,根据拿到的升级,我造出的载具很可能完全不同。

这种肉鸽结构是让玩家尝试不同竞速风格和载具配置的好办法,也确保没有哪场比赛显得无关紧要,或者只是为了刷经验。每次上赛道,一个错误的转弯就可能让你失去几乎一切。

通常在竞速游戏里,真正的兴奋感来自在线对战或和朋友分屏竞速。但《星球大战:银河竞速》找到了一种方法,让独自游玩也像和其他真人玩家对抗一样紧张、一样高风险。这一点,值得站上领奖台。