一位创意总监把Windows经典扫雷游戏做成了"大预算、3A级"的恶搞版。Mike Lacher在LinkedIn上分享了他的作品,称其为"大预算、3A级"重启版,并预告明年第一季度将推出"战利品箱和品牌联动"。
当你访问Triple-A Minesweeper页面时,首先看到的是类似Windows 95桌面上那个经典的扫雷标志。但双击图标后,迎接你的是一段大制作游戏常见的开场音效,以及一排logo——虚幻引擎、英伟达、Bink Video和Wwise——最后才出现扫雷标题铺满页面。
开场先给你一套3A仪式感
加载画面结束后,你直接进入扫雷游戏。但呈现方式不是简单的游戏窗口,而是像在一款第一人称游戏里被打晕后醒来的画面。你的联络人Nora管你叫"Sweeper",交代你需要做什么,台词里还有一句"我接入了你的神经中枢",就像很多科幻游戏那样。
如果你迟迟不操作,会陆续收到一堆语音消息。有反派"The Don"的,有被设定成你最好朋友的"Clyde",还有一位让你找东西来升级"神经HUD"的科学家"Dr. K"。电台里还有个"DJ Dan",管你叫"神秘英雄",风格类似玩家在GTA VI里会听到的电台。这些语音之间,还夹着不间断的内心独白:"时间在流逝,最好把这些雷扫掉""是时候扫雷了"。
踩雷不会死,还有自动回血
玩一局扫雷时,Nora几乎是在替你打游戏。她会用黄色标记告诉你该点哪里,免得你踩雷。
但如果你偏要踩雷,游戏也不会结束。你只会看到一个红色伤害标记,和《使命召唤》里的反馈一样。另外还有自动回血,点中雷也死不了。
整个流程只有一关。通关之后,屏幕上会滚动播放制作人员名单。
这套设计本身就是冲着现代游戏来的。它调侃的是大制作游戏怎么手把手带玩家度过前几关,以及那些为了填补冷场而塞满全程的语音。这些设计本意是帮忙,但并不是每个游戏都需要,能有个让NPC闭嘴的选项,想安静探索地图的时候会舒服很多。
目前不清楚Lacher做这个版本时有没有用AI。结尾还留了个反转,暗示会有续作,想知道是什么得自己去网站上点开看。
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