世界杯结束两个多月,EA照例端出了新一年的足球年货《EA Sports FC 27》。封面还是姆巴佩,这没什么好说的。真正让人多看两眼的,是这作塞进来一个叫The Grounds的开放世界模式。
足球游戏里做开放世界,这事本身就挺反常识的。一个以90分钟比赛为核心的品类,突然让你捏个球员在广场上溜达,第一反应是:这到底想干嘛?
先看它做了什么
玩家捏好自己的球员角色后,可以进入一个由中央广场连接三片区域的世界。三片区域风格不同:有法国城市里的铁笼球场,有带着阿根廷街头足球气息的建筑,也有英国的红砖街景。同一个世界里最多能待100名玩家,俱乐部会所、正式比赛入口和各种小活动分布其间。
场景建模确实算得上细腻,尤其是PS5版本。玩的时候会想起,好像很多年前就想象过足球游戏里有一天能看到这些球场外的空间,在里面自由行动。
内容上也有一定可玩性。除了自由探索、随意踢出随身带着的球,还能跟其他玩家展开1V1、2V2、3V3的小场对抗赛,每场三分钟。其中2对2和3对3没有门将,使用更小的球门,手感和正赛有一定区别。趣味小游戏包括持球比拼、四人障碍赛跑、踢球打靶。
反方:这更像一个试水底子
这些内容确实能让人在开始新一轮UT模式开荒之前沉迷一阵。但要说它给FC系列带来了什么新的质变,还是得打个问号。
这次的开放世界,更像是用看起来颇高的成本,给一个试水性质的功能搭了个底子。真要成为主要内容之一,恐怕还得经历多轮迭代。换句话说,它现在是个"能玩"的东西,但还不是"非玩不可"的东西。
正方:潜力确实摆在那
但换个角度看,真要把开放世界玩法融入足球游戏,潜力是有的。不少FC玩家至今仍然心心念念有完整剧情的生涯模式——不难想象,它和开放世界玩法融合起来会是什么景象。加入更多叙事和互动玩法,或许就能让玩家在FC系列中真正体验到"球员生活"。
这个方向能不能走通,前提是EA是否真的愿意把这个模式当作一个长线计划,为FC系列的将来寻找一个新方向。如果只是每年换个皮,那它永远只是个添头。
开放世界之外,还有几处年度修补
抛开The Grounds,FC 27也有一些值得一提的细节改动:
- 角球现在可以先确定力度和落点,再切换到禁区内的球员跑位,赶在球罚出之前摆脱盯防。比起罚完球再等队友争顶,玩家能提前多做一点安排,更符合现实情况,也带来了一些新的博弈空间。
- 生涯模式的转会拆成了更多阶段,从询价到俱乐部、球员谈判,过程中还可能被别的球队截胡。对喜欢经营球队的人来说,转会窗口里多了点变数。
- UT模式新增了收藏馆,给球员卡添了个去处。曾经拥有过的卡,即使已经卖掉或用于挑战,仍然会留下收藏记录,可以按联赛、俱乐部等主题组成藏集,评级后换取奖励。
总体而言,这些改动就比较接近老玩家熟悉的年度修补了。
所以值不值?
如果冲着开放世界去买FC 27,可能会觉得新鲜感撑不了太久。但如果把它看作EA在足球游戏里的一次方向试探,那这个底子搭得不算敷衍。真正的问题不在这一作做得好不好,而在于EA愿不愿意继续往里面投。
足球游戏做了这么多年,核心玩法早就卷到头了。开放世界是不是下一个方向,现在下结论还太早。但至少,有人开始试了。
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