《星露谷物语》的玩家大概都记得那种感觉:打开游戏,本来只想"种一天地就下线",结果一抬头天亮了。这款2016年2月27日登陆PC的像素农场模拟游戏,由ConcernedApe一人主导开发,后来陆续上了Switch,还进过XGP游戏阵容。种田、钓鱼、角色自定义、探索、恋爱、建造,一套组合拳下来,把"生活模拟"这个品类做成了无数人的电子榨菜。
而它的作者埃里克·巴隆,最近聊起了自己的下一款游戏——《闹鬼巧克力工坊》。
他说的第一句话,是"担心"
据playground的消息,巴隆坦言,制作新作时他担心无法满足《星露谷物语》玩家的期待。他的原话大意是:如今有大量玩家在等待这款游戏,任何一处做得不够好的地方,都可能令数百万玩家失望。
这个数字不是修辞。一款卖了这么多年、跨了PC和Switch、进过订阅库的游戏,它的玩家基数摆在那里。新作从公布那天起,就自动背上了"星露谷续作"的标签——哪怕它其实不是续作。
巴隆自己倒是把心态放得很平。他说做《星露谷物语》的时候,他还没有孩子,也没有必须去延期的时间压力,可以按自己的节奏慢慢探索。那本来是他为了练习编程能力才开始的小项目。当时他找不到工作,也没想到这款游戏后来会影响如此多的玩家。
从一个人到一群人,节奏变了
他希望重现当年制作《星露谷物语》的感觉,但也承认,如今的环境并不容易。
《闹鬼巧克力工坊》正式公布至今已有数年,项目仍在按巴隆自己设定的日程推进。这个"自己设定的日程",其实是他一贯的作风——当年星露谷的更新节奏就是他说了算,玩家催更催到麻木,他还是按自己的步子走。
至于新作会吸引哪些玩家,巴隆的判断挺有意思:喜欢在《星露谷物语》里花时间的人,尤其可能喜欢《闹鬼巧克力工坊》。换句话说,他没打算去抢一批全新的人,而是先照顾那些已经在像素农场里待了很久的老朋友。
玩家这边,其实早就开始等了
围绕《星露谷物语》和《闹鬼巧克力工坊》,社区里一直不缺话题。有人盯着1.7更新的线索,具体内容尚未公布;有人讨论游戏里那些让人意外的剧情走向;也有玩家因为存档问题到处求助,制作人还表示过愿意帮忙。
十周年的时候,官方公布了纪念影片,还新增了两个结婚对象——对一款已经上线这么多年的游戏来说,这种更新频率本身就说明了一些事。
所以巴隆的"担心",放在这个语境里并不难理解。他不是怕做不出来,是怕做出来之后,那个被数百万双眼睛盯着的成品,配不上大家等了这么久的心情。
兴奋的点在哪
换个角度看,一个开发者愿意公开说"我怕让玩家失望",比拍胸脯保证"绝对神作"要实在得多。至少说明他知道自己在做什么,也知道对面坐着的是谁。
《闹鬼巧克力工坊》目前仍在推进中,具体发售信息尚未公布。对喜欢在星露谷里消磨时间的人来说,这大概就是那种"不急,但一直在等"的状态——反正农场还在,先回去浇个水。
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