你有没有想过,GTA那套辨识度极高的封面美术,是怎么定下来的?R星联合创始人、GTA系列核心主创Dan Houser最近在一次对谈里,把这段往事翻了出来。跟他聊的是IGN的Brian Altano,属于IGN Icons栏目。
一张封面,被一场现实事件推着走
按Dan Houser的说法,9·11这件事,影响了GTA封面美术的走向。他没有把话说得很玄,就是把它当成一个塑造了作品外观的因素来讲。对一款后来被无数人记住的游戏来说,封面是玩家接触它的第一眼,而这一眼背后,站着的是一段现实里的时间点。
这事听起来有点反差:一款以虚构城市、街头文化为卖点的游戏,它的视觉门面却和现实世界的一次剧变挂上了钩。Houser在回顾自己职业生涯时,把这条线拎了出来。
一张"踢我"贴纸,成了Bully开发里的灵光一现
对谈里另一个被提到的细节,是Bully的开发。Houser说,一张"Kick Me"(踢我)贴纸,在开发过程中算得上是一个"moment of brilliance"——一个灵光乍现的时刻。
这个说法挺有意思。Bully本身就是一款把校园生活做成开放世界的作品,它的气质和GTA那种街头犯罪片完全不是一回事。而推动它往前走的一个关键点,居然是一张贴纸。具体这张贴纸怎么用、用在哪,Houser在回顾里把它当作开发中的一个亮点来讲。
还有一段和Axl Rose的合作
第三个被翻出来的旧事,发生在GTA: San Andreas开发期间——Houser提到了和Axl Rose的合作。Guns N' Roses主唱和一款以洛圣都为舞台的游戏凑到一起,这个组合本身就够让人好奇了。Houser在回顾职业生涯时,把这段经历也列了进去。
他现在在忙什么
回顾之外,Houser也聊了聊自己眼下在做的事——Absurd Ventures。从R星联合创始人到另起一摊,这个转身本身也是这次对谈的一部分。
整场对谈的落点其实挺简单:那些后来被玩家当成"经典"的东西,往回倒带看,很多都是被一些具体、琐碎、甚至有点偶然的瞬间推出来的。一张封面、一张贴纸、一次合作,串起来就是一段开发史。
至于这些细节背后还有多少没讲的故事,大概只有等下一次Houser愿意再开口了。
热门跟贴