今天刷到《不朽遗志》的评测解禁,我第一反应是:这游戏终于要来了。10月13日,PC、PS5、Xbox Series X|S 三个平台一起上,定价 40美元,OpenCritic 均分 80分。开发组是做过《幽灵行者》的 One More Level,这次他们没做跑酷,改做第一人称类魂了。
先说结论:战斗这块,评测给的面子不小。叙事和优化,扣分也扣得挺实在。
一图看懂:这游戏到底是个啥
如果要用一句话概括《不朽遗志》,大概是"第一人称视角的类魂动作游戏"。核心特征还是那套熟悉的配方:
- 有人类敌人,布局经过精心设计
- 关卡是迷宫式的,强调探索
- 有存档机制,死了要重来
- 武器体系包含镰刀、长剑、斧头等
- 还有枪械和特殊能力
玩家扮演的是"被破坏的大剑士兵",听起来就是个不太妙的状态。战斗里可以自由组合近战武器、枪械和法术,打出连招。作为第一人称类魂,游戏在操作手感上做了不少文章,关卡设计也被评价为精巧,玩家可以尝试多种多样的战斗流派。
说白了,这不是那种让你站桩输出的游戏。它鼓励你动起来,换武器、切法术、找节奏。评测里提到"战斗惊艳",这四个字放在第一人称类魂里,分量不轻——毕竟这个视角做近战,本身就容易翻车。
战斗之外,问题也摆在明面上
评测里点出的短板,主要集中在三块:叙事平淡、主角形象单薄、配音质量参差不齐。这三样凑在一起,基本就是"你打得爽,但不太关心自己为什么打"。
另一个被反复提到的是 PC 版的优化。评测说 PC 版本优化不佳,帧数波动会干扰高难度战斗体验。这个就有点要命了——类魂游戏本来就吃操作,帧数一抖,闪避时机就全乱了。官方后续会推出补丁改善性能表现,但评测也提到,依然存在部分 bug。
所以现在的状态是:官方知道有问题,补丁在路上,但首发版本大概率不是最舒服的版本。
40美元,这个定价怎么理解
40美元在类魂这个品类里,不算贵。对比一下,很多同类作品定价都在60美元档。One More Level 这次没有走全价路线,某种程度上也说明他们清楚自己的体量——不是那种堆料堆到溢出的 3A 大作,而是一款有明确长板、也有明确短板的类型作品。
评测的原话是"紧凑而快节奏的战斗和巧妙的关卡设计,让《不朽遗志》成为近年颇具新意的类魂作品"。注意这个"新意",它不是说这游戏有多完美,而是说它在第一人称类魂这个方向上,做出了点不一样的东西。
但紧接着就是"只是平淡的叙事以及 PC 端不稳定的性能表现,值得期待的玩家稍作等待"。"稍作等待"这四个字,基本就是评测给观望玩家的建议了。
第一人称类魂,这个组合本身就挺有意思
类魂游戏这些年出了不少,但大多数都是第三人称。原因很简单:第三人称你能看到角色全身,能判断距离、能看清动作前摇。第一人称做类魂,等于把玩家塞进角色眼睛里,视野窄了,背后来的刀看不见,闪避全靠音效和直觉。
《不朽遗志》敢这么干,说明他们在操作手感上确实下了功夫。评测说"操作手感甚至优于预期",这句话放在第一人称近战里,算是相当高的评价了。毕竟这个视角下,武器挥砍的反馈、打击感、镜头晃动,任何一个环节没调好,都会让人晕到想退款。
从《幽灵行者》到《不朽遗志》,One More Level 似乎一直在做那种"节奏很快、容错率很低"的游戏。前者是跑酷加一刀死,后者是第一人称类魂。共同点是:都不让你慢慢来。
那到底值不值得首发入
这个问题,评测其实已经给了答案:值得期待,但可以稍作等待。
如果你是第一人称类魂的爱好者,或者《幽灵行者》的老玩家,这游戏的战斗部分大概率不会让你失望。40美元的定价,试错成本也不算高。
但如果你对帧数波动特别敏感,或者很在意叙事和角色塑造,那等官方补丁出来再入手,可能是更稳妥的选择。评测里明确说了 PC 版优化不佳,帧数波动会影响高难度战斗体验,这不是小问题。
至于叙事平淡和主角形象单薄,这个就不是补丁能解决的了。它更像是开发组在资源分配上的取舍——把力气花在了战斗和关卡上,叙事这块就没那么讲究。
最后说一句
10月13日发售,PC、PS5、Xbox Series X|S 全平台,40美元,OpenCritic 80分。战斗被夸,叙事被嫌,PC 优化有补丁在路上。
这游戏不是那种"闭眼买"的作品,但也不是"千万别碰"的雷。它更像是一道偏科生的答卷:长板很长,短板也很明显。至于要不要为那个长板买单,就看你自己是不是第一人称类魂的那盘菜了。
反正我是打算先观望一下补丁,再决定要不要冲。毕竟帧数不稳的类魂,打起来是真的会让人想摔手柄。
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