今天刷到《Warhammer 40,000: Boltgun 2》的发售倒计时,我愣了一下——原来明天就能玩上了。这款由 Auroch Digital 开发的复古风射击游戏,是初代《Boltgun》的直接续作,全球上线时间定在 10 月 14 日(周三)。距离解锁只剩一天出头,按目前的信息看,时间应该不会再变了。

如果你还没决定要不要入,先别急着下单。这代有个挺有意思的设定,值得单独拎出来说。

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两个角色,两套打法

《Boltgun 2》这次给了两个可操作角色:Nyra 和 Malum。官方说法是,这两个角色提供的是"明显不同"的游戏体验。注意这个措辞——不是换个皮肤、改个数值那种不同,而是玩法层面的区分。对一款复古射击游戏来说,这个设计思路其实挺少见的。大多数同类作品都是单一主角一路突突到底,玩家差异全靠武器搭配来体现。这次直接塞两个角色进来,等于把"你想怎么打"这个问题提前摆到了选人界面。

不过具体差在哪,目前还没有更细的说明。是机动性不同,还是武器倾向不同,得等上手才知道。

新地图,新地形,新麻烦

剧情上,这代延续了初代的故事线,新的单人战役会把玩家带到一些初代没出现过的地方。从素材里能看到的地形跨度不小:

  • 蜂巢城市的巨型高塔——垂直空间大概是这代的一个重点
  • 丛林里密不透风的红树林沼泽——听描述就知道走位会很别扭

每个生态区都有自己的环境挑战,再加上配套的敌人配置。换句话说,不是换个背景贴图那么简单,地形本身就会参与战斗。蜂巢城市的高处和沼泽的泥泞,打起来肯定是两种节奏。

敌人变多了,你的枪也变多了

敌人方面有新增种类,但玩家这边也不是赤手空拳。Boltgun 2 加入了新的武器库,具体清单还没完全公开,但方向是明确的:新敌人配新枪,打起来的选择会比初代更杂。

如果你还在犹豫,Steam 上现在有一个 demo 可以试。这个可能比看任何介绍都直接——复古射击这东西,手感对不对,十分钟就能感觉出来。

说回那个"两个角色"的设计

我比较好奇的是,Nyra 和 Malum 的差异到底会做到什么程度。如果只是技能树不同,那其实还是同一套底子;但如果连移动方式、交战距离、甚至关卡路线都有区分,那这代的可重玩性就完全不一样了。复古射击的爽点在于节奏,两个角色如果节奏不同,等于一款游戏卖了两份体验。

当然,现在说这些还早。明天上线之后,打两把就知道了。

倒计时还剩一天出头。想第一时间冲的,可以先把 demo 下了练练手;不着急的,等首波玩家反馈出来再决定也不迟。毕竟这年头,预购翻车的事咱也不是没见过。