如果宝可梦对战也能像Wordle那样,每天只给你一次机会,你会怎么打?最近就有人把这个想法做出来了——一款叫Daily Red的粉丝自制宝可梦游戏,直接在浏览器里就能玩,每天进去,用一套随机阵容挑战传奇训练家Red。
说实话,这个点子一出来我就觉得挺妙的。Wordle之所以让人上瘾,就是因为它每天只给你一次机会,输了就得等明天。Daily Red把这套逻辑搬到了宝可梦对战上,每天一套随机队伍,对手永远是那个站在白银山顶的Red。
每天一套随机阵容,对手永远是Red
在Daily Red里,玩家每天要用六只随机宝可梦组队,这些宝可梦来自第一到第三世代。而Red这边的阵容是固定的,跟玩家在城都地区白银山遇到他时一模一样:皮卡丘、太阳伊布、卡比兽、妙蛙花、喷火龙、水箭龟。Red首发永远是皮卡丘。
这个设定其实挺有意思的。因为Red的阵容固定不变,玩家玩得越久,就越熟悉他这套配置,知道每只宝可梦大概什么路数、该怎么应对。但问题在于,你每天拿到的六只宝可梦是随机的,熟悉对手不代表你就能赢。
打之前先做功课,打完结果就锁死
游戏建议玩家在对战前先分析一下自己当天的队伍,搞清楚这套阵容的强项和弱点在哪里,再决定让哪只宝可梦首发。如果心里没底,还可以先来一次练习赛试试水。
但要注意的是,练习归练习,一旦你正式开打,结果就会被锁定。打完之后你可以继续练习,可当天的战绩已经改不了了。这个机制跟Wordle的“一天一次”是一个道理——没有重来的机会,输了就是输了。
目标很明确:打赢Red,然后开启连胜。
战绩分享像Wordle,绿块红块一目了然
对战结束后,玩家可以把自己的战绩格子分享给朋友,或者发到社交媒体上。这个分享机制也很有Wordle的味道:
- 如果输了,格子里会出现红色方块,显示Red有多少只宝可梦倒下了
- 如果赢了,每只没倒下的宝可梦对应一个绿色方块
这种视觉化的战绩分享,不用多说一句话,别人一看就知道你今天是赢是输、赢得漂亮还是赢得勉强。对于喜欢在社交平台上晒战绩的玩家来说,这个设计算是抓住了痛点。
不过目前有个小遗憾:游戏还不支持注册账号来保存进度,数据只存在浏览器本地。换个设备或者清了缓存,之前的记录可能就没了。
用的是第三世代规则,还配了FAQ和训练工具
Daily Red采用的是第三世代规则。对于不太熟悉这套规则的玩家,游戏里有一个FAQ板块,专门解释这套规则跟其他世代有什么不同,同时也给了一些击败Red的 tips。
另外,玩家还可以用Pokémon Showdown这个流行的对战模拟器来训练。它有很多高级设置,可以自由调整,适合想提前磨合阵容或者熟悉对战节奏的人。
整体看下来,Daily Red把Wordle的“每日一次”机制和宝可梦对战揉在了一起,随机阵容带来的不确定性,加上Red固定阵容带来的熟悉感,形成了一种挺特别的日常挑战体验。对于喜欢宝可梦对战、又想找个每天花几分钟就能玩一把的东西的玩家来说,这个浏览器小游戏值得一试。
至于能不能连胜,那就得看你当天抽到的六只宝可梦给不给面子了。
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