一张被临时推翻重画的封面,最后成了整个系列沿用二十多年的视觉符号。R星联合创始人丹·豪瑟近日接受IGN专访,把这段往事翻了出来。
《GTA 3》那张碎片式、方格拼贴的经典封面,并不是团队从容设计出来的产物。它诞生于临近发售的仓促改动,起因是"9·11"事件。
两个晚上画出的系列标志
豪瑟在采访中说得很直接:后来成为系列标志的封面,画师斯蒂芬·布利斯只花了大约两个晚上就画好了。
原版封面上有燃烧的建筑。这款游戏在"9·11"事件后推出,这样的画面很可能会让人觉得不合适。豪瑟的原话是,要不是刚发生了"9·11"事件,原来的封面其实完全可以用。
于是,那个后来被反复模仿的碎片式、方格拼贴设计,恰恰是因为"9·11"事件才诞生的。
改的不只是封面
《GTA 3》的故事发生在虚构的自由城,本身带有对纽约的讽刺意味。"9·11"事件发生在纽约,此后数月乃至数年,公众对展示建筑破坏和人员死亡的画面都十分敏感。
豪瑟解释,有些内容平时放在游戏里没什么问题,但事件刚刚发生时就不太合适。团队只好把那些内容删掉,整个团队一起动手,还修改了几句对白,迅速检查了一遍游戏内容。
游戏随后在2001年10月发售。
没有爆款周,只有每周都在卖
销量曲线也值得一提。豪瑟回忆,游戏发售后的销量一直稳步增长,从2001年圣诞节到2002年初始终没有停下来。
不是哪一周突然卖得特别好,而是每周都能持续卖出去。这种长尾式的表现,和它开创性的开放世界玩法一起,把这张封面推成了系列的经典标志。
从游戏界面到度假区T恤
豪瑟还提到GTA已经融入大众文化。你会在YouTube视频里看到游戏的界面元素,也会看到有人使用GTA的标志。
去任何大型旅游度假区,几乎都能买到模仿GTA封面设计的T恤。他说,大约10年前,这种现象就开始慢慢出现了。
一张因敏感时期被迫重做的封面,最终变成了被印在T恤上、被无数视频借用的文化符号。这个反转,豪瑟自己讲起来也觉得有趣。
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