玩过《塞尔达传说 时之笛》的老玩家都知道,打炎之神殿的BOSS瓦尔巴吉亚,正攻法是这样的:等它从地板的九个洞里探出上半身,在它喷火的瞬间用大锤砸头,趁它晕眩的时候补刀。至于加农城的加农多夫,你得先用剑把魔法弹打回去,来回拉锯,等它失误的瞬间用光之箭射穿,才能让它跪地。

现在,这两套流程可能都要被一个玻璃瓶推翻了。

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一个瓶子,两个BOSS

据RTA视频投稿者ZFG在X上报告,《时之笛》中发现了新的BUG技。核心道具是「空瓶」——就是那个平时用来装虫子、装妖精、装水的瓶子。配合弹弓和摇杆一圈加B键触发的回旋斩,这套操作可以跳过BOSS战的正规流程,直接打出致命伤害。

具体怎么操作?先说瓦尔巴吉亚。等它从洞里探出上半身的瞬间,用摇杆输入回旋斩,然后立刻使用装有妖精的空瓶。紧接着对头部来一记跳跃斩——大锤不用了,一击就能把瓦尔巴吉亚放倒。

加农多夫这边更离谱。魔法弹命中你的瞬间,用弹弓打中一发,然后马上使用装有虫子的空瓶。这时候系统不知道为什么,会判定成光之箭命中了。接下来一次跳跃斩加十九次普通攻击,加农多夫就倒了。光之箭?不需要的。

其实加农多夫和空瓶的恩怨由来已久。此前社区里就有人知道,魔法弹可以用空瓶反弹回去。这次算是魔王又一次栽在了同一个瓶子手里。

伤害值被「覆盖」了

ZFG解释说,这个现象的原理是:在BOSS的受击判定快要消失的瞬间,使用装有道具的空瓶,伤害数值会被覆盖掉。结果就是,本来必须用特定道具才能打倒的BOSS,现在可以绕过那些道具直接击杀。

其中回旋斩加妖精空瓶的组合,稳定性比较高,被覆盖的伤害值也更大。ZFG还提到,类似的BUG技在续作《塞尔达传说 姆吉拉的假面》里也能生效——回旋斩之后使用装水的空瓶,同样会产生爆发性的伤害。

不过他也提醒,这个操作涉及内存读取之类的问题,有时候需要提前做特定准备,实际效果受情况影响很大。社区里也有人指出,这招看起来有用,但并不是所有RTA分类都能直接套用,想靠它简单缩短时间没那么容易。

想用?先重新规划路线

问题出在路线规划上。以全迷宫分类为例,目前的常规打法是:在「德库树内部」拿到弹弓,通关「多多戈洞穴」后学会回旋斩。这两个步骤是既定流程的一部分。如果要用这个新BUG技,就意味着得把弹弓和回旋斩重新纳入路线,整个流程需要重新构建。

ZFG认为,这个BUG技最可能派上用场的分类是「No Wrong Warp」——也就是拿到通关必需道具后再迎来结局的那个分类。但与此同时,因为看到了这招的潜力,已经有玩家开始摸索快速获取弹弓的方法。那边的进展如何,可能会带来新的变数。

另外,这个BUG技不只在原版NINTENDO 64版上有效,在《NINTENDO 64 Nintendo Classics》版本中也有报告称可以触发。至于2002年发售的《塞尔达传说 风之杖》预约特典、Club Nintendo奖品《塞尔达收藏集》中收录的GameCube版能否生效,目前还没有确认。

为什么这事让RTA圈兴奋

《时之笛》从1998年发售到现在,RTA已经跑了二十多年。Any%、全迷宫、100%通关等多个分类至今仍有人在刷最速纪录。一个能跳过BOSS战关键道具的新BUG,对任何一个分类来说都不是小事。

而且ZFG的视频里,用的是几乎不可能在正常流程中出现的儿童林克状态去打加农多夫。据推测,这是利用了从游戏第一个迷宫「德库树内部」直接传送到加农城的BUG技实现的。

一个装虫子的瓶子,一个装妖精的瓶子,加上一圈摇杆和B键。二十多年的老游戏,还能被玩家翻出这种花样,只能说海拉鲁的魔王们,日子不太好过。