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咱们继续,最近查射手胜率榜的时候,发现全分段胜率,莱西奥、伽罗以及后羿都很高,基本都在54%左右,这三个里有两个都是没位移的呆射。按理说胜率这么高,玩的人应该很爽才对,可实际情况完全不是这么回事,玩家抱怨呆射体验差的意见从来没停过,一直称自己的分路为绝育路。但实际上,没有位移的英雄其他分路也有,比如中路的呆法、对抗路的呆坦/战等,同样机动性不高,但呆射胜率最高,体验却最差,这到底是咋回事?

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呆法的优势

先说呆法,虽然也没位移,但游戏体验的话在三个位置里算最好的。原因不难理解,呆法手长,攻击距离摆在那里,对面想碰到其实是不太容易的,而且法师天生技能带控制的多,武则天、女娲、甄姬这些,要么晕眩要么定身要么击退,刺客突脸的时候至少有反打空间。更关键的是保命装备也不少,辉月、炽热支配者这两件装备几乎是为法师量身定做的,关键时刻一键免疫或者解控加速,相当于给没位移的英雄补了一条命。

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还有一点是呆法没有那么依赖发育,就算前期被针对经济落后,但一套技能的基础伤害还在,甚至不少法师都可以当工具人来玩,毕竟控制技能不会因为经济不够就发挥不了作用,团战照样能打,不会因为死几次就彻底废掉。这几个点叠起来,呆法生存和输出两头都兼顾,体验自然就更好。

呆坦/战主要靠身板

其实吧,对抗路英雄带位移的不少,基本上都有小位移效果,但是位移不算很突出,而且多半与特定的效果绑定,属于关键性技能,不能随便使用,所以机动性显得就没那么足,比如白起虽然大招是位移,但是用来赶路的几乎没有,基本都是团战开团才会用,再比如吕布,大招也是位移效果,距离也比较远,但大多数情况都是开团或者分割战场,至少也是被围殴交大招脱身,整体来说都还是比较笨重的。

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呆坦/战虽说手短移速慢,追人基本靠两条腿,打团经常出现追不上又跑不掉的尴尬。不过好在自身的身板和回复都还不错,,团战往人堆里一站,对面要处理得花不小的代价,如果有经济优势那基本就是打不死的存在,但是遇到对面有位移的灵活英雄,手短的毛病会被无限放大,追不上人只能干着急,而且很多时候呆坦/战要承担开团卖自己的职责,赢了是团队的,死了是自己的,体验上限高不高很看阵容和队友。

呆射差在哪

为啥呆射是三个位置里体验最差的?射手本身脆皮血量低,如果没有没有位移保命,团战里就是活靶子,稍微被对面的刺客针对一下基本就没了,而且呆射极度依赖发育,前期死个两三次经济就落后,装备起不来输出也就跟不上,越拖越难受。

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至于保命手段,说实话最近几个赛季有所改观,主要就是名刀·司命的加强和幽影袖箭的加入,对于射手来说确实是比较好用,生存能力有了一定的提升,而此前的话,基本就是靠吸血站撸硬抗。但整体来说,玩呆射的体验依旧是前期小心翼翼补兵,中期找位置输出还得提防刺客切入,一不小心走位失误整局白给,好不容易装备起来了,有一定输出能力了,游戏没几分钟就结束了,体验确实比较一般。

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