一大早,“90后”玩家李佳佳就赶到了上海新国际博览中心,成为刚开幕的第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)数以万计的首日观众中的一员。“作为游戏里的‘少东家’,我最想打卡武侠游戏《燕云十六声》。”她说,天气很热,但展会更热,“展馆很大,我计划逛足一整天”。
7月31日,2026ChinaJoy正式与玩家见面,本届展会总展览面积超14万平方米,汇聚全球900余家参展企业,覆盖39个国家和地区;超500家游戏公司及团队带来逾1000款游戏产品现场亮相,更有智能机器人、AI大模型、智能穿戴等新技术等待观众体验。
展会充满“AI含量”
走进N4馆,只见世纪华通展台的《永恒之塔2》试玩区已经排起了队。在展会开幕前一天,韩国游戏网络巨头NC与世纪华通旗下盛趣游戏《永恒之塔2》国服的合作在上海正式发布,在本届展会上首次面向国内玩家开放线下试玩。
2009年,大型多人在线网游《永恒之塔》正式进入中国市场,由盛趣游戏(原盛大游戏)代理运营,至今已有17年之久。记者获悉,《永恒之塔2》的故事背景设定在原作结局的200年之后,玩家将化身新晋“守护者”,在天、魔、龙三族混战的宏大史诗中,亲历这个世界的衰败与重生。游戏构建了面积达前作36倍的广袤无缝地图,还搭载了高自由度的角色定制系统,支持超过200项面部及身体参数的调整,并加入虚拟彩妆与瞳孔渐变等细节设计。除《永恒之塔2》外,去年11月,盛趣游戏与NC合作启动手游《永恒之塔:经典》的联合开发,预计今年底上线。
“我们把最优秀的产品带到每届展会上,比如《无尽冬日》《奔奔王国》,在全球拥有非常高的知名度,常年位居全球收入榜前列。它们已不单单是中国生产的游戏,定位就是全球化的游戏。”世纪华通董事长助理、公关传播中心总监胡昕说。
展台上随处可见AI元素。人形机器人“M1小诺”穿梭在展台间,不时停下来向玩家介绍;现场还有由AI参与作曲、编曲和演唱的主题曲《无限在线》,歌曲MV由《无尽冬日》主角Molly主演,串联起《无尽冬日》《奔奔王国》《街头篮球》《永恒之塔》四大游戏IP。展台还专门辟出“AI+LAB”展区,集中展示世纪华通发起的“数龙杯”全球AI大赛参赛项目。当天下午,第二届数龙杯全球AI创新大赛在沪颁奖,赛事今年4月启动,分为AI游戏、AI应用、AI智能体三大赛道,征集作品近百款。“AI技术快速发展、AI创业人群迅速增多,AI游戏的数量和质量都有了飞速的提高。”胡昕说。
AI已经介入游戏生产的全流程,也在某种程度上改变了玩家体验游戏的方式。在本届ChinaJoy展会上,可以看到不少优秀的AI游戏。展位上,“森盒游戏”生境科技品牌总监李起正在向参观者介绍AI空间游戏《森盒》的核心玩法。“它的核心是用AI自由搭建,从而进行全屋设计。”他举例,比如现实中有喜欢的家具,可以通过拍照及图转3D的方式,将家具放到游戏里的房间内,“再比如有人喜欢泡泡玛特的玩偶,也可以在游戏中为它搭建一个‘痛屋’。”总而言之,一句描述、一张图片甚至一个灵感,在AI的辅助下,就能在游戏中呈现玩家的“梦想家园”。李起说,目前游戏已经经过二测,有一万多用户率先体验并生成了自己的家居空间,“游戏预计年底上线”。
在W5馆,今年全新设立的ChinaJoy AGS学院游戏展区同样充满“AI含量”。展区汇聚近40所高校的80款原创作品,数百名来自全国各地的大学生三两组队,向观众推介自己的作品。作为众多参展企业之一,腾讯云也选择将“黑客松游戏开发挑战赛华东赛区”的作品展设在这里。展区负责人介绍,所有入围作品均通过AI工具开发完成,入围团队超过七成都不是“科班出身”。大赛小红花游戏板块的入围作品、健康科普游戏《细胞远征》由温州商学院张路佳、童倩、刘依贝共同设计。她们介绍,这款作品以游戏的方式进行生物知识的科普,玩家将化身免疫细胞,在对抗细菌和病毒的过程中,传递“珍爱自己身体”的理念。三人介绍:“我们均不具备技术背景,使用AI工具workbuddy,大幅降低了创意门槛”。
展会越来越“硬核”
每一年的ChinaJoy,都是科技、游戏上下游企业聚会的最佳时机。除了直接面向玩家的游戏内容外,展会本身也变得越来越“硬核”。
“对于很多新兴游戏厂商或一款新游戏产品而言,第一波冷启动往往是最大的难题。”在W4展馆,飞书深诺产品副总裁任佩禹忙着与客户洽谈。2013年成立于上海的这家公司,是全国最早开展游戏出海业务的公司之一,也是年年亮相ChinaJoy的老面孔。“随着AI在游戏出海行业的应用不断深入,未来AI将接管出海营销的全链路,整个游戏出海营销将会以更智能化、更简单的方式进行,人更多地聚焦目标的管理,而过程则由AI智能体来完成。”前几天,企业刚发布了新一代智能体Marvy 2.0,此次也在展会上进行线下首秀。“比如,游戏公司在进行出海推广时,会涉及达人的投放。利用AI智能体,达人候选名单的响应时间可由5个工作日缩短至2个工作日,名单符合率提升20%至30%。”
“ChinaJoy是中国乃至世界上最大的游戏展览会之一,也是行业人士最集中的场合,大家能面对面交流需求、碰撞想法。”Yandex Ads大中华区渠道负责人袁亚平告诉记者,Yandex是俄罗斯最大的互联网科技公司,“我们参展的目的是向中国的游戏开发商介绍俄罗斯游戏市场,谈及出海,往往以北美、日韩为主,相比之下,俄罗斯市场的潜力还未被完全发掘。”
当天在展会现场发布的《2026俄罗斯手游市场增长及用户价值报告》显示,2025年,俄罗斯手游下载量全球排名第七,手游游玩时长全球排名第五;全年手游总下载量达20.4亿次,玩家月均游玩时长为11.5小时;与此同时,中国游戏厂商在俄罗斯本土头部应用商店创造的营收同比增长3.5倍。“聚焦到中国手游,25-34岁玩家对中国RPG(角色扮演游戏)关注度最高。”袁亚平说。过去一年,在俄罗斯最热门的8款中国游戏中,《原神》在Yandex的搜索量超过6300万次,稳居品类榜首,其相关搜索量占总搜索量的86%;《燕云十六声》和《黑神话:悟空》也榜上有名。“中国厂商在这一品类上的研发优势,在俄罗斯市场非常能打。”
原标题:《新游戏线下首秀、AI浓度超高,ChinaJoy如何变得更“硬核”?》
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