一场游戏行业的思想盛宴已然登场!2026第二届中国国际游戏开发者大会(CIGDC)全面升级,会期扩容至三日,打造成“1场主论坛+9场分论坛+6场特色活动和展示交流活动”的丰富内容矩阵。重磅落地两大核心出海成果,正式上线上海网络游戏出海服务平台,同步发布《中国游戏出海指南》美国、德国、沙特阿拉伯、印度尼西亚四国篇。

7月28日至30日这三天,全球顶尖行业大咖与从业者齐聚申城,从 AI 重塑游戏生产链条、国产游戏扬帆亚洲与欧美市场,到小游戏赛道精品化转型、原创桌游孵化,再到面向普通玩家开放的游戏历史互动展,产业前沿思考与大众游戏文化体验相融共生,CIGDC不再只是一场封闭的行业研讨会。

扎根上海浓厚的数字文创土壤,大会搭建起东西方游戏产业对话的优质平台,在海量玩家奔赴展会之前,提前勾勒出全球游戏产业创新与出海并行的未来图景。

CIGDC全新升级 ,打造东方游戏产业风向标

上海作为全国游戏产业发展的核心标杆城市,2024年稳居全球顶级电竞城市第二,游戏产业集群完善、创新活力充沛、出海生态成熟,为CIGDC的长期落地、持续升级筑牢了坚实的产业根基。

本届CIGDC由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、上海汉威信恒联合承办,以 “聚势创新,智启未来” 为主题,依托上海国内领先的游戏产业集群优势,向着对标国际顶级 GDC、打造全球游戏产业东方风向标的目标稳步前行。

对比首届活动,2026年大会实现全方位、多层次的提质扩容。三天的会期让交流更加从容,立体化的论坛体系精准覆盖游戏研发、人工智能技术、全球出海、小游戏生态、原创桌游、产业孵化等全产业链赛道,全方位贴合从业者的多元化需求。

国际化矩阵扩容更是本届大会的亮点之一,英国、法国、波兰、韩国、沙特等多个国家的政府机构、行业协会踊跃参与,海内外开发者、发行商、技术服务商汇聚一堂,碰撞创意、对接资源。

两大重磅成果落地,构筑国产游戏出海服务新体系

游戏出海一直是国内游戏行业持续关注的核心命题,也是CIGDC持续深耕的核心服务领域。本届大会将重磅落地两大标杆性出海服务成果,全方位完善国产游戏出海服务体系、破解行业出海难题。

7月30日,上海网络游戏出海服务平台正式上线。作为全国首个出海公共服务平台,立足上海成熟的游戏产业出海生态,依托扎实的企业调研基础搭建而成。一期工程聚焦“版权保护”与“出海服务指南”两大核心板块,直击游戏企业出海痛点,为国产游戏全球化布局提供官方、专业、高效的公共服务支撑,将有效填补企业出海过程中的专业服务空白,助力游戏产业生态持续完善、全球核心竞争力稳步提升。

首届CIGDC已推出韩国、英国、法国等核心市场出海指南,为国产游戏入局海外市场提供了重要参考。本次大会全新发布了《中国游戏出海指南》美国、德国、沙特阿拉伯、印度尼西亚四国篇。系统梳理了这些国家及地区的市场概况、企业现状、政策环境,以及中国游戏出海过程中面临的机遇、问题、挑战与建议,为游戏企业精准布局全球市场、开展本地化运营提供权威、详实、可落地的实战指导。

AI ,洞察游戏产业下一场变革

当人工智能席卷各行各业,游戏产业成为技术落地最活跃的试验场。7月29日上午的AI 技术重构游戏产业生态分论坛,正是本届大会最受技术爱好者期待的核心场次。

论坛集结腾讯、网易、字节跳动、趣加、波克科技、盛趣游戏等国内头部游戏企业,以及VAST、仙桃科技等AI新锐力量的技术专家,跳出空洞的概念探讨,围绕 AIGC内容生成、智能NPC交互、AI辅助开发、3D AIGC等热门议题,带来大量经过项目验证的实战案例。

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《洛克王国:世界》

腾讯带来两组重磅技术分享。一方面详解 AI 渲染如何革新游戏图形管线,开辟继光栅化、实时光线追踪之后全新的视觉技术方向;另一方面以《洛克王国:世界》作为实例,展示依靠强化学习打造的高自主性智能 NPC,打破传统游戏角色固定脚本限制,让玩家的每一次互动都拥有新鲜体验。

《逆水寒》(Sword of Justice)
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《逆水寒》(Sword of Justice)

网易伏羲实验室是国内最早布局游戏AI的团队之一,其技术已深度应用于网易旗下多款头部产品。

网易伏羲人工智能实验室人工智能算法专家、伏羲天工美术平台技术负责人侯杰带来了《游戏研发的AI提效实践:从工具辅助到流程重构》的演讲,呈现从美术资产生成、代码辅助到测试自动化的全链路AI实践。

字节跳动则将目光投向轻量化赛道,解读AI工具如何降低小游戏创作门槛,帮助开发者在AI技术的加持下,突围小游戏赛道。

VAST携Tripo 3D大模型亮相德国Formnext 2025全球增材制造盛会
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VAST携Tripo 3D大模型亮相德国Formnext 2025全球增材制造盛会

本次论坛最令人期待的AI新锐当属VAST。这家仅成立三年的AI公司,已成长为全球AI 3D大模型赛道的独角兽,旗下Tripo系列大模型服务全球超2000万创作者。

VAST创始人兼CEO宋亚宸在现场演示 Tripo 系列生成工具,原本需要数小时精细打磨的三维模型,借助 AI 短短几分钟便可完成基础创作,彻底颠覆游戏资产制作流程。目前,VAST已与网易《燕云十六声》等产品展开深度合作。

阿里元境生生也分享了3D AIGC在游戏制作中的实践及思考。

对于无数游戏从业者而言,这场论坛不止是前沿技术分享,更是一套可以借鉴参考的 AI 工业化转型思路,清晰描绘出人工智能深度渗透游戏研发全链条的变革方向。

告别“跑量”,巨量引擎小游戏的新玩法

行业竞争的加剧,让“看对方向”变得比“跑得更快”更重要;

粗放投放的红利消退后,什么才是可持续增长的新引擎?

当AI开始系统性地重构内容生产与投放效率,精品化经营打开长期价值空间,小游戏行业正站在新旧增长逻辑切换的关键路口。“跑量”不再是唯一解法,如何从高速增长转向高质量增长,已经成为全行业必须回答的核心命题。

7月29日举办的巨量引擎小游戏行业生态发展论坛,精准捕捉赛道转型趋势,以多元议题拆解小游戏全新增长逻辑,解锁小游戏全链路增长密码。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然从行业高质量发展与AI技术变革的视角为论坛定调。

近年来,小游戏行业展现出蓬勃生命力,产品形态不断丰富,商业模式日趋成熟,已成为数字内容产业中极具创新活力的重要赛道。与此同时,竞争逻辑正发生深刻变化——从过去单纯“拼红利、拼增量”,全面转向“拼内容精品、拼运营效率、拼长线生存”。

在AI深度融入产业的当下,小游戏凭借研发迭代快、应用场景丰富等优势,正成为AI技术落地最敏捷、最活跃的试验场。AI与小游戏的融合,不单是单点提效,更将驱动从研发、发行到智能经营的全链路重塑;不仅是效率升级,更将重新定义玩法体验、用户连接与内容价值。

拆解亚洲蓝海,解锁国产游戏出海密码

东亚、东南亚、中东市场人口基数庞大,文化地缘联系紧密,长久以来都是国产游戏出海的核心阵地。

7月30日上午,亚洲游戏产业交流专场准时开启,来自中国、韩国、越南、沙特阿拉伯等亚洲核心市场的行业领军人物与资深从业者,围绕游戏出海全链路展开深度对话,为从业者提供覆盖亚洲全版图的实战指南。

韩国市场竞争激烈,同时拥有极高的玩家付费意愿。相关数据显示,2025年韩国手游营收百强榜单中,中国厂商作品占比达到45%。韩国第二大移动应用平台ONE store负责人亲临现场,从平台视角出发,为出海厂商提供韩国市场的一手运营指导,帮助国内团队避开市场误区。

中国台湾市场板块由台北电脑公会、智冠科技联合分享,围绕本地化品牌运营、支付生态,分享了中国台湾游戏市场的深刻洞察,提出进入与深化中国台湾游戏市场提供完整落地思路。

越南拥有过亿人口规模,是最具潜力的新兴出海市场之一。Ocean Entertainment Group(OEG)致力于构建全方位娱乐生态系统,在游戏、电竞、科技等领域均处于越南市场领先地位。其首席商务官Sally Nguyen从合规运营与市场增长的双重视角,解读越南游戏市场的拓展前景。

作为越南头部手游发行商,Funtap Games累计发行超过80款游戏,稳定运营20款产品,涵盖《决胜巅峰》《原神》《明日方舟:终末地》《Last War: Survival》等多款头部手游。合作伙伴包括网易、三七互娱、Com2uS、Nexon、沐瞳科技等知名厂商。高级战略合作总监Grace Vu基于服务1200万月活用户的实战经验,揭示越南市场的变革趋势与发展机遇。

中东是全球增长最快的游戏市场之一,兼具巨大的市场潜力、有力的政策支持与付费意愿极强的用户群体。沙特 MiSK 基金会旗下 Manga Productions 深入解析了如何破解中东本地化难题,推动游戏业务实现可持续发展。

从《巫师3》到《小丑牌》,欧美产业巅峰对话搭建合作桥梁

想要站上全球游戏舞台,欧美成熟市场始终是绕不开的重要赛道。7月30日下午登场的欧美游戏产业交流专场,堪称本次大会含金量极高的国际对话。

来自美国、英国、法国、波兰等国的顶尖游戏企业代表齐聚一堂,从《巫师3》的奇幻大陆到《小丑牌》的牌桌风云,从《堡垒之夜》的万人空巷到《人类一败涂地》的沙雕欢乐——这些定义了全球玩家游戏体验的作品背后的头脑都在这里进行对话。

话题覆盖游戏研发、IP管理、独立发行、技术美术、市场趋势等多个关键领域……这场今年夏天,中国开发者与欧美游戏力量之间距离最近的一次对话,成为了解全球最前沿的游戏市场数据,与欧美顶级厂商建立直接合作的最佳入口。

《巫师3:狂猎》全球销量超5000万份,获奖800余项
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《巫师3:狂猎》全球销量超5000万份,获奖800余项

众多嘉宾之中,CD PROJEKT RED 无疑拥有超高人气。这家打造了《巫师3:狂猎》与《赛博朋克2077》的工作室,派出 IP 管理负责人现场分享经验,揭秘《巫师 3》斩获五千余万份销量、800多项奖项背后的运营哲学,这套成熟经验对想要打造全球性 IP 的国内厂商极具参考价值。

《小丑牌》Steam 19万+好评如潮
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《小丑牌》Steam 19万+好评如潮

如果你关注独立游戏,那你一定知道2024年那款让全球玩家上头的现象级作品——《小丑牌》(Balatro)。这款扑克Roguelike神作在Steam上斩获超过19万条“好评如潮”,拿下了多项国际大奖。其发行商 Playstack 也出席了此次论坛。Playstack近年来的发行成绩单堪称完美——从硬核魂like《Mortal Shell》到生存大作《Abiotic Factor》,从推理神作《The Case of the Golden Idol》到全球爆款《Balatro》,他们的选品眼光值得每一位从业者关注,而他们的分享也为国内独立游戏团队提供了值得借鉴的宝贵新思路。

Epic Games旗下的Fortnite坐拥全球超9亿玩家账户,虚幻引擎5更是次世代游戏开发的行业标准。从技术赋能到生态布局,他们带来的演讲为中国开发者如何借助Epic的全链路能力走向世界带来了答案。

“可以玩的大会”:桌游沙龙 + AI 游戏史特展双向联动

区别于很多仅面向业内人士的闭门峰会,2026 CIGDC兼顾产业交流与大众文化传播,同步推出两大特色线下活动,让普通游戏爱好者也能走进这场行业盛会“玩”起来。

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作为本次CIGDC的桌游分会场,“WODC×CIGDC原创桌游设计开发者沙龙”汇集了24位第七届WODC复赛入围设计师,更有15位资深桌游人特邀出席。

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7月30日面向公众全面开放,把桌游最纯粹的乐趣与最真实的测试反馈,交还给每一位热爱桌面的玩家。往届金奖佳作《神秘人设》《猜字解底》开放试玩,24款第七届WODC复赛入围作品,也在现场安排游戏KOL拆解作品设计巧思,并开启现场票选,选出本次沙龙“最具潜力作品”,共同见证下一个爆款的诞生。

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同期启幕的 “可以玩的游戏史:游戏赋能 AI” 主题互动展览,由中国音数协游戏博物馆策划打造,展期覆盖7月29 日至30日。

展览沿着四十年发展脉络,梳理游戏与人工智能相伴成长的历程:从早期博弈小游戏、AlphaGo,到如今游戏内灵活应变的智能角色,完整展现游戏如何成为 AI 技术重要试验土壤。

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《吃豆人256》
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《战神4》

展览通过图文、视频、游戏展示、互动试玩等多种形式,呈现游戏与AI的发展脉络与创作魅力。观众在现场亲自上手体验《暴力摩托2》《虹吸战士》《光环:战斗进化周年纪念版》《战神4》《my sims》《跑车浪漫旅7》《黑神话:悟空》,打卡分享还能领取博物馆限定文创。

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为期三天的 2026 CIGDC,以丰富立体的内容矩阵,串联起前沿技术探讨、全球出海策略、细分赛道发展与大众游戏文化传播。

扎根上海完善的数字文创产业土壤,大会持续搭建中外游戏产业双向沟通的桥梁。一方面为国产游戏走向全球市场扫清障碍、对接资源;另一方面向世界持续展示中国游戏源源不断的原创创造力。

这场汇聚全球开发者的盛会,持续驱动游戏产业拥抱技术创新、深耕全球化布局。当无数创意在这里交汇碰撞,属于中国游戏产业的全新故事,从上海扬帆,驶向更广阔的全球市场。