文/唏嘘

导语

女性向叙事RPG新尝试

昨日,腾讯曝光了一款女性向概念新游《猫仙札》。今天这款游戏出现在ChinaJoy展台,迎来了第一波线下试玩。

《猫仙札》是一款单机叙事RPG,结合传统道家文化和动物元素,并引入AIAgent打造休闲玩法。游戏以49天的昼夜循环为框架,白天推进主线剧情,傍晚进入自由活动时间,AI Agent的休闲玩法在这里展开。

女性向叙事RPG并不少见,但剧情好的,游戏互动可能不丰富,通关后只剩回味,很难再有新鲜感。《猫仙札》给人的感受却是不一样的。

我也在ChinaJoy期间试玩了游戏Agent聊天部分,体验结束后,至今意犹未尽。

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随着聊天深入,我逐渐忘掉了他们是Agent,温柔的、病娇的、不羁的,又仿佛各自藏着伤痛。不同的性格和过往,勾人想知道我们之间究竟发生过怎样的故事。

这也是这款游戏魅力所在,AI Agent玩法都建立在扎实的主线剧情和人物塑造之上。我也得以在Agent试玩的过程中,窥见整款游戏打磨的用心。

01

扎实的剧情和人物塑造

《猫仙札》的故事发生在清城山。仙兽们在此过着令人羡慕的清闲日子,直到仙主诞辰将近,灾祸滋长,友人似乎也各自藏着不可言说的秘密。玩家将扮演玄猫仙走进这个故事。

首爆PV里,玄猫仙一头黑发微卷,黄瞳猫眼,周身黑衣,嘴角微撇,像一只活灵活现的黑猫化了型。这一形象来源于《道法会元》中武财神赵公明侍从黑虎,巴蜀民间惯称老虎为“大猫”,黑虎也作黑猫。

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玄猫仙之外,《猫仙札》8位同游角色,也各有神话原型。目前已公开的三位,落梁生是出自《云笈七签》的青鹊,牧千秋是《九歌》中巫山神女坐骑,尤崃则是一只来历冷僻的白狐,原型藏在冷门野史笔记《尧山堂外纪》里。

白狐的形象在文学作品里算不上稀奇,《猫仙札》里的尤崃却是独特的。她既不是《山海经》《封神演义》中的青丘狐族,更不是广为流传的涂山显贵狐仙,只是一只从大火里逃出的白狐。她有着超强的灵力,却因此成了族群的异类,独自漂泊人间。没有耀眼出身,没有神族光环,这种褪去精英和英雄主义的叙事,反而格外动人。

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神话原型落到角色塑造上,《猫仙札》勾勒出了各有特色的角色。尤崃单纯聪明,没有她不擅长的事。落梁生琢玉只取分文,手艺精湛却不求名利。牧千秋红发红眼,半张脸被面罩遮去,是河街子上连招牌都懒得挂的赊刀人。

来历不同、性情悬殊,与主角交织出的戏剧张力也各不相同。你给了尤崃归处,她便以热情而霸道的爱回应。落梁生话不多,却事事体贴,总对你存着几分歉疚。牧千秋漫不经心,和他相处,总忍不住生气。

深入聊天后,人物的厚度才真正显现。落梁生说,玉性本寒,触手却能生温,人心大约也是这样。牧千秋问,为了天下苍生就可以舍弃自己吗?尤崃说,心孽是天庭法则不容的异类,但如何看待它,不在天庭裁定,而在我们自己。

《猫仙札》的主角是仙兽,讲的却是人的迷茫。清城山的雨总是连绵不断,像是混沌的、难以言说的情绪本身。49天里,故事的重心不在解开宏大真相,而在完成一场自我的漫长对谈,规则与自由,入世与出世,执着与放手。

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正是有着这样的剧情打底,才让《猫仙札》的Agent聊天显得生动。

落梁生拾得一块美玉,问该如何雕琢。我想起先前他在山中见到的雏鸡,便说雕成小鸡吧。他略有迟疑:“这是世间罕有的好玉,雕成小鸡未免可惜。” 最终还是退让:“原本打算雕琢吉祥玉牌赠予你,可细细想来,终究不及小鸡有趣。”

和尤崃的聊天时,桃花落了一地,她把它们都堆了起来,叫我过去看。我问她为什么要收集桃花,她粲然一笑说,“桃花会凋零,但我永远不会离开你。”

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这些话情感浓度极高,时机与铺垫的方式恰到好处,让人难以察觉出自Agent。支撑这一切的,是扎实的人物底子。女性向游戏不缺甜言蜜语,缺的是说这句话的人,从哪里来,经历过什么,为何如此在乎。《猫仙札》里的每个角色都有来处、有伤痛,情感有迹可循。Agent说话时,才不像在执行一个指令,更像一个人在吐露心事。

02

Agent情感背后,是人的工作

Agent情感表现能做到这个效果,源于《猫仙札》搭建了一套自研模型。但打磨这套模型耗费的精力,远超团队最初预期。

难点从世界观开始。AI Agent数据库通用知识好调用,但完全自建的世界观,大模型一概不知道,只能靠团队一点点投喂。

光是喂进主线剧情文本,效果并不理想。最初生成的聊天读起来别扭,不像这个角色该说的话。制作团队只能把Agent聊天部分的文本手写一遍,让AI Agent学,一旦对话链接生硬、人设走形,便手写更多文本优化。喂文本、测试,一再打磨,才能达到自然流畅。

整体世界观搞定了,还要保证角色Agent的情绪不突兀。普通AI Agent聊天容易有个毛病,不管你说什么,它都顺着你说。你刚说开心,转头说难过,它每句都接,聊起来像个没有立场的应声虫。《猫仙札》想要的是角色能感知上下文的情绪变化,真正听出你在说什么,再给出有承接的回应。譬如,你一会儿高兴、一会儿难过,对方大概会说,你这个人挺有意思的。

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达到这样的效果并不容易,落梁生就是个例子。在游戏角色设定里,他是个内敛、迟疑的人,手写稿里他的台词有很多省略号表达他说话节奏。Agent把这个识别成他最重要的语言特征,输出里80%的句子都带上了省略号,读起来很奇怪。制作组只能又手写更多样本,同时约束它不要滥用省略号,经过多轮调整,才把角色磨到现在的状态。

传统RPG也可能有和角色聊天部分,一般人工写完、再定稿,就差不多了。现在为了训练AI,同样的场景要多写好几轮。主线剧情加上训练语料,整个游戏的文本体量超过了100万字。Agent一句话背后,是很多文案策划熬夜工作的瞬间。

和制作组交流后,才发现《猫仙札》的AI Agent玩法不只如此。除了和Agent聊天外,傍晚的打牌、抽签、茶馆等其他休闲玩法同样接入了AI Agent。打牌时,每个角色都有自己的牌风,有人偏进攻,有人偏防守,有人纯粹瞎打。牌局进行中,角色会和你闲聊,甚至故意干扰你,两个旁观的槽位还能留给观战的角色在旁边指点江山,“你这手打得真臭”。

傍晚的互动,和白天主线剧情的选择一起,共同影响着每个角色对玩家的好感度。但好感度不是固定数值,而是通过AI Agent综合判定的结果。两个玩家在主线里做了相同的选择,因为傍晚互动不同,最终好感数值也会有差异,导向不同的剧情走向。

这也意味着,《猫仙札》跳脱出了传统RPG只靠固定剧情选项支撑的局限:剧情流出,或是通关一次后,难再有新鲜感。而融入Agent玩法的《猫仙札》,每位玩家每次游玩都是独特的,这让它成了一个值得反复把玩的游戏。

03

女性向游戏,还有更多可能

试玩结束后,我对这款游戏的期待比来之前更高了。

女性向叙事RPG有两个绕不开的痛点。一是叙事单薄,容易局限在情爱剧情里,缺少立体人设和完整世界观;二是互动固化,很多对话和支线是提前写死的,通关后再难获得新鲜体验。

《猫仙札》是不一样的。它试图讲一个动人的故事,每个角色有迷茫、也有成长。规则与自由、入世与出世,这些困惑发生在一个虚构的世界里,却映照着现实中每个人的处境:挣扎在理想与妥协,归属与漂泊,执念与放手之间。

这恰恰契合了当下女性玩家对故事的期待。比起宏大叙事,她们更在意细腻的人性刻画和真实的自我成长。《猫仙札》里的角色不是人设单一的陪伴工具,而是有着各自困惑与选择的独立个体。这种复杂性,以及故事透露的自我追问,远比情话更打动人心。

在此基础上,Agent以玩法的形式嵌入其中,让互动本身也有了质感。更有质感的剧情和更灵活的互动体验,让人不免感慨“又吃到细糠了”。

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对于女性向作品而言,这或许是一个值得参考的新尝试。AI Agent拓展了体验的边界,但真正让人动容的,仍然是那些被反复打磨过的剧情和有血有肉的角色。技术是入口,落点终究还是人,《猫仙札》以此传达出了最动人的情感。