GamesRadar+旗下全新的播客节目G+RLS回来了,这次带来了第二期,也是第一回请到嘉宾对谈。Blumhouse Games的创意总监Louise Blain加入我们,聊了恐怖游戏——这几乎是个绕不开的话题,但更有意思的是,她还聊了自己怎么一头扎进游戏行业的,以及为什么女性玩家对恐怖题材有特别的好感。
如果你还没听过G+RLS这个节目,简单说两句背景。这是GamesRadar+一个专门讲女性玩家故事的播客,几周前刚刚上线。按节目主理人Sam Loveridge的说法,做这个节目的初衷就是为那些玩游戏的女孩子提供一个能被听见的空间,而不是停留在"女生只玩消消乐"这种老掉牙的刻板印象里。Sam提到,除了少数意料之中的评论外,前两期的反馈相当不错,不少人真的跟节目想表达的东西产生了连接。
而这次请来的Louise Blain,头衔本身就带着一股不寻常的劲儿——Blumhouse Games的创意总监。Blumhouse这个名字在恐怖片圈子里几乎等同于某种质量的代名词,如今他们把手伸进了游戏领域。Louise在这个位置上负责跟开发合作伙伴密切协作,帮着把他们脑子里的创意落地,尤其侧重叙事和世界观搭建这块。她已经在游戏圈摸爬滚打了超过13年,加入Blumhouse Games之前,做了十多年的游戏、恐怖娱乐和科技类新闻报道。换句话说,这个人既懂恐怖内容的内核,又懂游戏工业的运转逻辑。
Sam在节目介绍里写了一句特别有温度的话:"我认识Louise超过十年了,她从来就没停止过给我启发。"这种评价放在一起共事过的人身上不算稀罕,但放在一个做了十多年内容的媒体人嘴里说出来,分量还是不太一样。
关于这次聊的内容,目前已知的几个话题切口都挺抓人。首先是Louise的个人路径——一个做了十几年游戏媒体的记者,怎么转到了研发端,去帮独立开发者做世界观和叙事。这个转变本身就有点反常识,毕竟多数媒体人转型是去做发行或者社区,直接坐到创意总监位子上把控产品方向的,不算常见。
再就是那个让很多人好奇的问题:为什么女性玩家对恐怖游戏接受度这么高?这事放到常识里想,好像跟某种"女生胆小"的刻板印象正好反着来。恐怖游戏偏偏是女玩家群体里热度不低的品类,这个现象原本就值得拆开聊聊。Louise作为既懂恐怖内容又近距离接触过大量玩家反馈的人,她对这件事的判断应该有货。
Blumhouse Games本身在做什么不一样的事情,也是这次对话的要点之一。这家公司从电影跑到游戏圈,不是随便贴个牌或者发个授权就完事了。Louise的角色定义里写着,她要去"寻找和审查潜在的合作伙伴和游戏创意",说明他们走的是深度参与开发的路线,不是把IP扔出去等收成。这对独立恐怖游戏开发者来说意味着什么,对玩家来说最终能玩到什么样的东西,都是这次播客可能触及的方向。
播客里还提到Louise会给出一些游戏推荐。以她在恐怖和叙事理解上的积累,这份推荐单应该不会止于"最近什么火"那么表层,更可能指向那些在叙事层面做对了什么的游戏。
Sam Loveridge自己也是个值得多说两句的人物。作为GamesRadar+的品牌总监和前全球主编,她从2017年加入团队,此前在TrustedReviews、Digital Spy和Fandom都待过,还拿过新闻学硕士学位。她的文章上过《卫报》、BBC这些地方。十年下来,主机游戏、PC游戏、硬件她都跑过,偏偏自己最喜欢的类型是奇怪的模拟游戏、大型开放世界RPG和做得特别漂亮的独立游戏。按她自己的说法,"基本只要是游戏都爱,除了体育类和格斗类"。业余时间她喜欢做饭、烤面包、种菜,活得像个现实版《星露谷物语》玩家。
G+RLS这个播客能有这么一个开局,第一期无嘉宾纯介绍,第二期就直接拉来Blumhouse Games的创意总监聊天,内容密度和嘉宾重量都往上跳了一档。Sam在节目末尾说了一句:"这只是一个开始,我真的很希望这是我们一起走下去的旅程,所以请一定告诉我你们的想法,以及你们想让我们聊什么话题或议题。"
这话说得挺实在的。一个专讲女性玩家故事的播客,在2026年这个节点,显然不是没有存在的必要。毕竟那些"女生只玩消消乐吧"的声音还没完全从游戏社区消失干净。G+RLS做的事情,就是用一期一期真实的对话,把这些偏见怼回去。
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