一款销量超过500万的魂系游戏,制作团队却突然分崩离析——它的续作还会出现吗?如今,答案终于揭晓:《无常:陨落的羽毛》续作确认开发,原创意总监夏思源将亲自带队,让这场“人走茶凉”的幕后风波,变成了一个意外的重生故事。
回顾去年,《无常:陨落的羽毛》面世后迅速揽下超过500万玩家,口碑也算及格,但这股势头很快就撞上了暗礁。制作人兼总监夏思源离开开发商零创游戏(Leenzee),工作室随即土崩瓦解,在外界看来这个新IP很可能会就此画上句号。然而,谁也没想到,今年4月意大利发行商Digital Bros出手,以约400万欧元全资收购了《无常》IP,为续作留下了火种。
如今,505 Games通过社交平台正式宣布,夏思源将在他离开零创后创立的新工作室Indolphinity(成都递归海豚科技)主导续作开发。505 Games将提供资金并负责全球发行,项目目前已进入筹备阶段。公告特别强调:“未来的开发工作将牢牢扎根于中国。”这意味着,这款一度被看作可能绝版的魂系作品,不仅活了下来,其文化之根也没有被移植他处。
夏思源显然清楚玩家社群对前作的诸多吐槽。他在声明中坦诚回应:“我们仔细聆听玩家与社区的真正声音,并始终坚守最初创作愿景和文化根基,力求以更精良的品质、更完整的体验回应大家长久以来的期待。”这番话既是对批评的正面回应,也为续作画下了明确的改进路线。
提起《无常:陨落的羽毛》,Eurogamer曾在三星评测中给出颇为克制的点评:“一款合格、酷炫且漂亮的魂系游戏,死亡机制有着巧妙的转折,但几乎没什么真正的惊喜。”在Steam上,近期评价已上升至“非常积极”,但总体仍停留在“多半好评”——首发时的性能不佳和平衡性问题,是当时拖累口碑的主因。游戏首日即加入Xbox Game Pass,同时在PS5、PC和Xbox Series X|S平台发售,接触面相当宽广。
从团队崩塌到版权转手,再到核心主创回归,这段跌宕的剧情本身,就比不少魂系游戏的叙事还曲折。如今,夏思源带着全新班底和更清晰的改进方向重新握起方向盘,而505 Games的全球化发行能力,或许将为这部扎根中国文化的续作打开更广阔的舞台。当玩家还在争论前作的得失时,一个更完整、更成熟的《无常》世界已经在悄然重建——这一次,但愿它能带来真正的惊喜。
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