“我们正在失去的人,全都是至关重要的。”刚刚结束与微软Xbox的合作、重回独立运营的游戏工作室Double Fine,突然传出了大规模裁员的消息。

就在上个月,微软宣布Xbox部门全球裁员3200人并与四家工作室分道扬镳。几乎同一时间,《脑航员2》开发商Double Fine也选择了退出。然而独立不到一个月,这家曾以不走寻常路的创意游戏闻名的工作室就证实:23名员工已被解雇,而裁员的直接原因是为了“短期生存”。

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在社交媒体上发布的一则简短公告中,工作室创始人蒂姆·谢弗并未掩饰这一决定的沉重。他坦言,团队规模必须收缩到能够维持独立运营的水平,这是确保公司活下去的唯一选择。“只有为了工作室的存续,我们才会考虑采取如此痛苦的行动。”据彭博社记者杰森·施赖尔透露,这次裁员前团队约有90人,这意味着近四分之一的员工将离开。

谢弗还在声明中表达了无奈与感激:“我们正尽最大努力支持每一位受影响的伙伴,感谢他们所付出的辛勤工作,以及对我们始终珍视的创作精神的忠诚。”此前,微软Xbox的一位发言人也向Kotaku确认了双方分家的更多细节:Double Fine已于上周全面恢复独立运营,带走了旗下所有知识产权、过往游戏目录,以及为新作准备的开发周期资助。发言人表示期待见证他们开启独立新篇章。

但时间线和资金链的具体情况并不透明。这家曾因高口碑冒险游戏而声名鹊起的团队,在Xbox时期交出了《脑航员2》《Keeper》等多款充满奇思妙想和情感的作品,还在更早阶段尝试了多人制陶游戏《Kiln》。如今独立仅数周便遭遇规模紧缩,外界普遍担忧剩下的员工将承受更大的压力。不过,也有人仍然相信,只要这个团队还在做他们擅长的事情,那些充满灵气和人情味的游戏就还会有机会。