刚刚独立不久,游戏圈就传来裁员消息。在脱离微软之后,备受赞誉的资深游戏工作室 Double Fine 本周启动了一轮大规模裁员,大约四分之一的员工不得不离开。

据知名游戏记者 Jason Schreier 透露,此次共裁撤 23 人,占这家旧金山工作室总员工数的 25% 左右。作为一个规模不算大、风格鲜明又高度聚合的团队,这样的调整几乎伤筋动骨。

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工作室负责人 Tim Schafer 在声明中坦言,这对一家紧密团结的小团队来说绝不是轻率的决定。“只有为了工作室的生存,我们才会考虑采取如此痛苦的行动。”他没有进一步解释背后的经营压力,但仅这一句就让外界感受到,离开微软之后的日子并不轻松。

Double Fine 以创意强烈、风格独特的作品闻名,重新拿回自主权本该是件让人期待的事,没料到独立后的第一声响雷,却是裁员。在全球游戏行业普遍收缩的大背景下,独立工作室既要守住创意调性,又要在市场里活下去,平衡之难可见一斑。

当“生存”成为唯一理由,再老牌的团队也得咬着牙做出取舍。但愿这轮阵痛,真能为 Double Fine 换来一条能走下去的路。