7月29日,B《明末:渊虚之羽》官号发布公告称,505Games已正式与《明末:渊虚之羽》原主创夏思源老师及其新工作室「成都递归海豚」(Indolphinity)达成合作,将联合打造“无常”系列IP的全新篇章。
“无常”续作已经正式进入筹备阶段,由成都递归海豚主导创意开发,505 Games 负责资金支持与全球发行,后续开发将继续植根于中国本土。
根据Digital Bros的公告,本次投资额达1.6亿人民币。过去一段时间,《明末》身上有太多复杂叙事。这部作品是国产单机、国风类魂、巴蜀题材,也是一个伴随着争议、优化问题、团队变动和IP归属讨论的项目。尤其是Digital Bros在今年4月完成《无常》IP收购后,外界一度很容易把它理解成一个典型故事:一个本土团队做出了有辨识度的作品,随后IP被海外发行商买走,原主创离场,项目进入另一套商业系统。
但现在看来,这个故事没有那么简单。官方公告明确写到,Digital Bros持有《Wuchang: Fallen Feathers》的完整IP所有权,但续作的创意开发将由夏思源创立的成都递归海豚负责,505 Games则承担全球发行职责。 这意味着,《明末》并没有变成一个只有商标还在、创作核心被抽空的IP。相反,IP所有者选择把续作重新交给原作最关键的创作者。
《明末》发售时,游戏开篇“夏思源作品”几个字本身就成了传播点,某种程度上也把一个制作人推到了台前。在国产单机市场里,这种“创作者署名”并不常见。它既可能带来更强的作品辨识度,也会让创作者本人承担更多舆论压力。但至少对《明末》来说,玩家确实已经把作品气质和夏思源绑定在了一起。
过去国内团队做单机,往往有两种困境。第一是钱不够,项目越往高规格走,越容易被研发周期和现金流拖住。第二是发行能力不够,尤其是想进入全球主机、PC市场时,本地化、平台资源、海外宣发、媒体节奏、社区运营都不是小团队擅长的事。
而海外发行商的问题则相反:他们有全球渠道和发行经验,但未必能从零做出一个有中国文化厚度、又能被全球玩家理解的原创IP。《明末》续作这次合作,刚好把双方的短板拼在了一起互补。
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