从远处看,《The Relic: First Guardian》似乎能成为那类超出预期的二线动作游戏阵营里,一个不错的补充。但走近一瞧,这款游戏完全相反。它明显受到了FromSoftware血统内外的那些大作启发,却远远没有达到它们设立的高标准。

它连自己的目标都没能好好执行——全程粗糙且漏洞百出,勉强靠那套还算有趣的战斗系统撑着,而其他每一部分,要么乏善可陈,要么直接让人无法接受。

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视觉上,这游戏没能给人留下好的第一印象,之后的任何时刻也同样糟糕。大多数角色模型都平淡无奇,无非是些平平无奇的中世纪欧洲幻想系农民、骑士和传教士;又或者,有些设计怪诞到让人好奇,却感觉没做完,就像你那位血源人偶的替身艾丽莎。至于面部,特别是你主角的那张脸,上面似乎没有任何实际细节,除了偶尔会发光的眼睛。它们全都被一圈低分辨率的模糊光晕包围着,类似当年《神鬼寓言》系列里那个出了名的泛光效果。

你探索的土地带着一种死寂世界的气息,大多数定居点都是鬼城,所有堡垒都是废墟,然而从一座摇摇欲坠的建筑到另一座,它们看起来几乎一模一样。少数几个还有人烟的城镇,彼此之间也几乎难以分辨。地形混合着某种模糊的、给一切都蒙上雾气的颜色滤镜,成了判断你身处三大主区域中哪一个的最大依据。褪色迷雾森林是一片薄荷绿调的茂密腹地;丘陵之地则泛着像2010年代美国电影里在国外取景时的那种黄光,涂抹在起伏的山丘上,而沼泽则被一层像呕吐物表情符号般的绿色调覆盖。这些颜色滤镜在燃烧的村庄里变得令人窒息,那里的一切都蒙上橙红的光晕,让类似前进路径这样的细节难以辨认,整体画面质量看起来脏污一片。此外,还有那些洞穴,会通过把屏幕边缘变暗来人为地缩小你的视野,实实在在地考验你的余光视力。

我确实发现,探索这些区域偶尔会有些引人入胜的地方,前提是我能避免被随机的几何体卡住,或者不至于在存档点加载时半个身子陷入地面。找到一个看上去很有希望的山洞口,或是沿楼梯步入一座神秘的高塔,结果只换来一部电梯把你从顶上原路送下来,这当中确实有些真正的探索乐趣。但有时候,花掉的时间只是在试图搞明白,为什么一个快速旅行点完全嵌在了墙壁里,无法到达,也毫无用处。你很容易就会被带离主路,拐个弯扎进支线任务或地牢里。