远看,The Relic: First Guardian就像是那种能挤进B级动作游戏第一梯队的潜力股——那种你会安利给身边等老头环DLC等到发疯的朋友,顺便证明自己混动作游戏圈是认真的,绝非叶公好龙的硬货。

但凑近了看,完全不是那么回事。你能清楚感受到它从FromSoftware血统里吸了不少灵感,可连那些前辈设下的及格线都摸不到。更致命的是,它连自己给自己定的目标都执行得稀碎——从头到脚充塞着粗糙与残破,全靠那套勉强还算能打的动作系统吊着一口气,而游戏剩下的每一个部分,不是在摆烂就是在挑战你的底线。

打开网易新闻 查看精彩图片

画面这块儿,第一印象就崩了,之后也没有任何一刻能救回来。大部分角色模型寡淡至极,要么是流水线批发的中世纪欧洲奇幻农民、骑士和传教士;要么就是设计怪得让人摸不着头脑、但明显没做完的半成品,比如你那位血源人偶的代餐Elisa。脸部细节,尤其是你操控的那张主角脸,几乎没有任何刻画,除了偶尔会发光的眼睛能让你知道这不是个模型bug。所有角色身上都糊着一层低分辨率的柔光毛边,那味儿就像当年Fable系列那个让人又爱又恨的bloom效果秽土转生。

你探索的这片土地,死气沉沉的氛围倒是营造到位了——大部分定居点都是鬼镇,所有要塞全成了废墟。可问题是,从这栋坍塌的破房子到那栋坍塌的破房子,它们看起来几乎一模一样。少数几个还住着人的镇子,彼此之间也很难找到什么区别。真正能让你分清自己到底在三大主区域里哪一块儿的,主要靠地形组合再加那层糊住一切的雾蒙蒙滤镜:褪色迷雾森林是一片浓密的腹地,蒙着一层薄荷绿;希尔斯布莱德则像2010年代那些跑到国外取景的美国电影,连绵丘陵上裹着黄不拉几的调调,而它的沼泽地又被一层呕吐物同款绿色滤镜浸泡着。

到了燃烧的村庄,这种滤镜攻击直接变本加厉,一切都被橙红色的火光罩住,找路都成了灾难,整个画面质量像被手抹过一样糊成一团。等你钻进洞穴,画面边缘会被刻意压暗,人为地收窄你的视野,堪称对玩家余光视力的极限测试。

说实话,我确实在某些探索时刻被勾起过一丝好奇心——前提是别被随机的地形卡住,或者在复活点读条时发现自己半个身子埋进了土里。当你发现一个看起来很能打的山洞口,或者沿着阶梯踏入一座神秘高塔,结果升降梯只是把你从顶上慢慢送回来——这些瞬间,还真有点正儿八经的探索味道。

但更多时候,你的时间消耗在试图理解一个传送点为什么完全嵌进了墙里,彻底无法抵达,纯属废物。你太容易被主路之外的东西拉走,转角就是个支线任务或地牢,因为——