如果你还在等《龙腾世纪:起源》的重制版,前执行制作人马克·达拉最近的一番话可能会让你彻底死心。他说的很直白:不是不想做,是真没人会做了。

事情要从《龙腾世纪》系列这些年来的口碑起伏说起。这系列从来不缺争议,但每当讨论转向哪一部才是系列巅峰时,玩家的矛头总会出奇一致地指向初代《起源》。很多人都怀念那个"老日子",觉得它的故事是系列里最棒的。在《影障守护者》的表现不尽如人意之后,呼吁重制《起源》的声音又大了起来。

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其实生软自己也不是没动过这个心思。他们曾经计划过推出前三部曲的"冠军版",但最终没了下文。为什么没下文?达拉把底牌亮了:拦路的不是预算,是技术断代。

《起源》和《龙腾世纪2》用的是一套叫Aurora的引擎,当年是生软自己搞出来的技术。如今距离初代发售已过去十余年,达拉在接受FRVR采访时坦言:"基本上,生软现在没有人懂Aurora引擎了。在公司外面,也基本没有人懂了。"这就跟《质量效应》的处境完全不同——《质量效应》用的是虚幻引擎,市面上大把公司能帮忙。但Aurora引擎就像一门失传的独门手艺,会的人已经散落在江湖各处了。

达拉进一步解释了这个困局:如果要强行重制这套三部曲,生软得从零拉起一支新团队。问题在于,EA不喜欢额外增加员工规模,就算真要组建,这支团队也得放在生软内部。这意味着,那群人没法去干别的新项目了。这道理也很直接,眼下生软的资源肯定优先砸在新作上,谁舍得把宝贵的人力调去修复一堆上古代码?

不过,达拉本人对《龙腾世纪:起源》重制版的市场潜力倒是很有信心。他甚至觉得如果真的做出来,销量能"超级好"。他的判断依据很实在:即使放在当年,《起源》也不是一款以画面见长的游戏。这意味着美术方面的提升空间非常大,能做到让人眼前一亮。

所以情况就变成了一个死结:知道这东西大概率能卖爆,也看到画面升级的方向摆在那里,但就是凑不齐懂老引擎的人来动手。达拉的意思很清楚了——玩家与其干等官宣,不如认清现实:至少在短期内,我们不太可能看到一个现代化的《龙腾世纪》经典三部曲了。