说真的,今天刷到这个AI生成的《Stellar Blade: Blood Rain》音乐视频,我整个人直接愣住了。不是被惊艳,是那种“策划是不是对‘酷’有什么误解”的愣。7月31号,开发商Shift Up在自己的油管频道甩了一支打着K-pop旗号的MV——主角伊芙在那儿蹦蹦跳跳唱《Wanna be in LOVE》,听着是挺欢快,但画面简直让我梦回那些YouTube视频前贴片里的AI山寨广告。
这支视频叫“Wanna be in LOVE” Feat. Evie,官方明晃晃地标注:视频内容是用《Stellar Blade: Bloodrain》的游戏资源,经AI重新生成。片尾还假模假式地塞了一段“制作花絮”,让Shift Up团队成员假装和伊芙互动,看得我这种峡谷废物都觉得尴尬。咱就是说,有这个预算做AI生成,怎么就不能正经做一支动画MV?
最离谱的是,这支MV在玩家圈子里几乎炸出了统一差评。光看视频底下评论区,就已经是大型翻车现场。有人直接写“他们还真以为自己用这AI垃圾在整活”,还有人补刀“我已经把这段从记忆里删了,SGF预告片才叫惊艳”。更损的是一句:“看完这视频,你的显卡内存价格都跟着涨了。”我反复确认了一下任务管理器,还好没真涨。
如果你以为这只是零星吐槽,那你去Reddit的《星刃》专版逛逛就知道了。一位老哥直接飙脏话开喷(我稍微修饰一下):“真他妈丢人。我几乎喜欢这家公司和它的游戏的一切,但那个CEO对AI的痴迷真是拖垮一切。你们明明有人才、有资源去做高质量内容,结果偏要产这种AI泔水。我对续作的期待已经被这破玩意儿彻底伤了。”
这位老哥话糙理不糙。很多人把矛头指向Shift Up的老大金亨泰——这哥们儿是生成式AI的死忠粉,而且还挺爱公开站台。今年1月他就说过,像韩国这种规模较小的国家,不用AI根本没法跟美国、中国那些大厂拼。“我们做一款游戏用150人,中国那边动辄1000到2000人,不管质量还是产量都拼不过。”他还信誓旦旦地补了一句:AI不会让人失业,反而会让员工更值钱,因为“一个人能干100个人的活”。
道理听着好像有几分,但一看这支MV,玩家们只剩冷笑。金亨泰在Twitter上吆喝大家分享观感,结果评论区立刻被真实的声音淹没:“我觉得你们预算足够做个正经动画MV,总比用AI强吧?”还有人说,这好歹能真正展示一下游戏里的角色资产,而不是靠AI糊弄人。
那么AI到底帮这MV做了什么?眼尖的网友迅速扒出几处硬伤:伊芙的脸在短短几分钟里变了好几次,五官时而行云流水时而仿佛捏脸时手滑;一些造型细节在AI生成后变得扭曲,完全不像从游戏引擎里直接跑出来的画面。有人甚至怀疑,既然制作名单里没写歌手名字,整首歌八成也是AI调的。这还没算上那假到出戏的“幕后花絮”——真人假装对着绿幕指点江山的套路,连跨界K-pop综艺都不这么玩了。
到这里,你可能想问:玩家为什么反应这么大,不就是一个小破MV吗?其实这不单是审美问题。玩家怕的是,今天能用AI生成一个音乐视频,明天会不会连过场动画都用AI糊弄?《星刃》本传当初靠美术和动作设计攒下的口碑,谁也不想被新一轮“AI流水线”给稀释。更何况金亨泰那句“一个人干100人的活”听在开发者耳朵里,和听在玩家耳朵里,完全是两种滋味。
最吊诡的是,Shift Up自己还有个“A.I. Labs”部门,Logo就挂在视频末尾。别人家用AI实验室是研究动捕增强、自动化测试,这位老哥的实验室直接落地到宣发物料上,还用一种近乎挑衅的方式告诉你:“没错,我们就是AI做的,你看着办。”这种操作放到国内游戏厂商身上,恐怕企微群里早就骂声一片了。
当然,也有少数理性的声音指出:AI工具本身不是原罪,问题在于怎么用。如果只是作为辅助,比如快速生成概念图、做微调,没人会说什么。但把成品直接端上桌,还一副“快来夸我”的姿势,那就别怪玩家把盘子摔了。尤其当一部去年还在SGF上靠实机演示帅炸的IP,转身推出一支画面僵硬、人脸漂移的AI K-pop,这落差感不亚于你排位赛队友突然掏出100场0胜率的亚索。
至于《Stellar Blade: Blood Rain》游戏本身,目前还没有进一步消息说会用到AI过场,但愿官方只是拿MV试水营销,而不是给未来的开发模式探路。毕竟那位在Reddit上怒喷的老哥说了大实话:“我的期待已经受伤了。”想在发售前把好感度刷回来,Shift Up得拿出点真正有人味的东西——不管是实机演示、角色故事,还是哪怕再出一支纯手K的动画MV,都比AI糊脸强一万倍。
最后说句不中听的:与其造一个“AI Evie”假装人类唱歌,不如用那省下来的预算,给自家美术和动画团队多发一季奖金。玩家不是反对技术,是反对把创作该有的温度,替换成一串冰冷的生成参数。
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