今天Shift Up突然在油管上丢了个《星刃:血雨》的新预告,我抱着“终于有新饼了”的心态点进去,三秒之后直接愣住了。不是那种“哇画面又进化了”的愣,而是——这整个视频,肉眼可见地是AI跑出来的。新主角Evie在一首叫“Wanna be in LOVE”的K-pop曲子里又跳又唱,但她的脸每切一次镜头就换一次模样,唱歌时的口型对不上的微妙感,直接让人头皮发麻。说真的,我宁愿看到一张静态立绘配一段文字说明,也不想看这种廉价又诡异的AI大杂烩。

这支所谓“音乐视频”被官方上传到Shift Up的频道后,玩家的反应几乎是一边倒的——差评如潮。截止写稿时,视频已经攒了三万多播放,评论区却成了大型吐槽现场。有玩家辛辣地说:“看这段视频的时候,你家内存的价格都涨了。”还有人更直接:“你们明明有游戏里真实的Evie模型和资产,做个动画循环都不愿意,非要搞AI大糊弄?”这种态度其实特别好理解:你不是小作坊,你是做出了《星刃》、拿了OpenCritic平均81分的工作室,你完全有资源请个真人歌手、做一段实在的CG,结果你端出来一锅AI生成的浑水,粉丝不破防才怪。

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更令人不安的是,Shift Up自己已经承认在游戏开发流程中引入了生成式AI。也就是说,这段MV并不是某个员工一时兴起的手贱行为,而是被官方当成了“正式物料”发出来的。玩家立刻绷不住了,评论里有人直接喊话工作室CEO金亨泰:“希望你能在游戏被彻底毁掉之前醒过来。”虽然话有点狠,但那下边点赞数蹭蹭往上走,说明很多人心里就是这么想的。问题摆在台面上:今天你拿AI糊弄一段宣传片,明天你会不会把AI生成的贴图、动画、甚至剧情塞进《血雨》游戏本体里?

哪怕从最温和的“AI辅助创作”支持者角度去看,这支MV也完全找不到合理之处。它不止是缺乏美感的问题,而是透着一股为了省成本而强行上菜的傲慢。Evie原本的赛博朋克式高调设计,在AI生成的镜头里一会儿被柔光滤镜糊得像美图秀秀,一会儿又和几个“真人脸”混在一起,整个视频的气质割裂到了匪夷所思的地步。一位粉丝的发言堪称一针见血:以《星刃》的销量和Shift Up现在的体量,正正经经找个K-pop艺人合作,拍一支真人+CG结合的音乐短片,是完全在能力范围内的。结果我们拿到的却是这种东西。

眼下摆在玩家面前的,其实是个挺诡异的悬案:《血雨》最后的成色到底会不会被AI渗透成筛子?现在谁也给不出答案。这段MV说到底只是一次偏门的宣发实验,但它炸出来的信任裂缝不是那么好补的。Shift Up如果还想让《星刃》这个IP继续留住那批愿意为单人动作RPG掏钱的玩家,让“AI代餐”止步在边角料广告里,可能是最底线的体面。

原版《星刃》去年4月发售,M级评级,用虚幻4打造的动作RPG,在OpenCritic上目前站住了81分、80%推荐率的位置。这个成绩放韩系单机里算是相当能打了,玩家社群对续作《血雨》的期待,说白了就是希望Shift Up能在动作手感和地图设计上再往前拱一步,而不是在“如何用AI偷懒”这门课上修成博士。