在2026年的游戏圈,一款备受期待的大IP续作放出宣传物料,玩家们默认的心理预期是什么?大概率是精致的CG或炸裂的实机混剪,再不济也得是美术团队熬了几个大夜肝出来的高水准播片。但《星刃》续作《BLOODRAIN》偏偏选了一条最反常识的路:直接端出一盘AI生成的“音乐视频”,糊到了玩家脸上。
这部为歌曲“Wanna be in LOVE”制作的MV于昨晚正式公开,主角是《BLOODRAIN》的新主角Evie。按照官方说法,这支视频“使用了《星刃:BLOODRAIN》的游戏资源,并借助AI辅助重新生成”。也就是说,它并非完全无中生有,而是把游戏内的素材丢进某个视频模型里滚了一圈,再吐出来的产物。制作方Shift Up的CEO金亨泰此前从来不掩饰自己对生成式AI的拥抱态度,这一次,他用实际行动把这份支持摆在了台面上——而且摆得很彻底。
但画面骗不了人。整支视频弥漫着一股所有AI生成内容都挥之不去的诡异感,角色动作僵硬,面部表情在“生动”与“恐怖谷”之间反复横跳。即使有游戏内模型打底,乍一看似乎多了层“打磨”,那股说不清道不明的违和气息依然浓烈到让人不适。简单讲,它看起来就像一锅炖烂的视觉杂碎,和人们记忆中当年《星刃》项目初公开时的惊艳感根本不在一个次元。
评论区毫无意外地炸了。金亨泰个人账号下的帖子、官方星刃账号的评论区,几乎都被不满的声音淹没。不少系列粉丝直接喊话,要求停止使用生成式AI做宣发,因为这种内容只会让游戏显得廉价且掉价。更尖锐的呼声则是恳请Shift Up把真人艺术家请回来——毕竟,没有人会相信一家能做出《星刃》这种美术标杆作品的厂商,真的缺几个会画画的。
有一条高赞回复把很多人心里的疙瘩讲得很透:“我知道在韩国,大家对生成式AI的接受度可能更高,但看到你们明明雇着那么棒的艺术家和动画师,却还用这种东西来糊弄人,实在太让人失望了,兄弟。”这几乎精准地戳中了矛盾的核心:Shift Up并不是没有美术产能,恰恰相反,它的立身之本就是业界顶尖的角色设计和视觉表达。现在你告诉我,你们放着自家厨房里的大厨不用,偏要从流水线上端出一盘预制菜来待客?
另一位玩家的留言则更像是心寒后的冷嘲:“这简直是个尴尬。你们一直只拿AI做宣传,怎么能指望我们对游戏感到兴奋?当年Eve项目公布时那种闪亮与激动感,现在根本复制不出来。我对这部续作和它的新主角,期待值已经降到谷底了。”这番话把很多人的感受串了起来:一次AI视频或许只是审美疲劳,但当AI开始成为对外展示的唯一窗口时,玩家对作品本身的诚意也会产生动摇。
如果把这次争议放到天平上,左边压着的,是金亨泰对AI技术的执念,以及一个或许不愿明说但舆论已经帮他完成的推测——他也许根本不在乎评价是好是坏,只要人们在讨论就好。原文作者就在末尾坦言,这支视频烂到家,歌也不好听,但“它确实让人们开始议论了,而我觉得这或许正是金亨泰想要的效果”。从商人的逻辑出发,黑红也是红,特别是在信息过载的时代,能被人记住就算赢了一半。
天平右边则站着玩家群体的纯粹诉求:我们所热爱的IP,不应该被一种连创作者自己都未必完全掌控的机器产出所代表。更何况,Evie这个新主角本身已经因为过于幼态的面孔和“将比前作Eve更有吸引力”的官方宣言而引发过一轮关于角色设计的争议。如今AI视频的炸场,等于在新伤口上又撒了一把盐:玩家连你的人工设计都还没完全信任呢,你就急着用机器来定义视觉调性,这步子迈得未免太不把人当回事。
当然,我们也不能假装不知道生成式AI在韩国游戏业的渗透程度。那里的厂商对AI工具的接纳度比欧美高出不少,部分公司甚至已经将AI辅助管线视为降本增效的标配。对金亨泰而言,他很可能觉得自己不过是在做一件行业里并不算太出格的事。可问题在于,《星刃》这个品牌从一开始就是靠“人”的审美和极致的视觉冲击力杀出来的,如今突然让AI站到台前,无异于自毁护城河。这种割裂感,才最让人摸不着头脑。
这就回到了最初那个标题里的问题:金亨泰到底图啥?如果说是为了省钱,那未免太看轻自家美术团队了;如果说是为了证明AI的可行性,那么这次翻车本身就是一份不够好看的成绩单。最说得通的解释,恐怕还是那位原文作者点出来的——制造话题。毕竟在注意力经济下,一支质量平平但由知名IP背书、又打着“AI制作”标签的视频,天然自带破圈基因。它可能让老玩家皱眉,却也能让从未接触过系列的路人停下来问一句:“这什么游戏,这么炸裂?”
只是这种破圈,代价会不会有点高?玩家方面的反应几乎是一边倒的负面,这不仅伤到了《BLOODRAIN》的首波期待值,也让IP的光环开始蒙上一种“随便糊弄”的印迹。如果后续的实机演示或试玩体验没法给出足够硬核的回应,那么今天这波流量便会反噬为“这游戏就这”的集体记忆。Shift Up需要想清楚,自己到底是想要一个能在论坛上被骂三天然后被遗忘的梗,还是一部能像前作那样让玩家真心喊出“卧槽”的续作。
最后的判断很冷静,也很简单:别把玩家的耐心当成可以反复摩擦的耗材。AI作为工具本身没毛病,但把它直接推到与玩家沟通的最前线,尤其是在你的工作室并不缺乏人类创作力的情况下,怎么看都像是一次充满赌徒心态的冒险。我本人连原版《星刃》都还没通关,这次续作的周边新闻更是让我提不起补课的欲望,但我会保持好奇——看金亨泰和他的团队接下来是听劝踩刹车,还是继续踩着AI油门一往无前。这个回应,或许比那支糟糕的视频本身,更值得等待。
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