2006年,当所有人都在《上古卷轴4:湮没》的广袤世界里策马奔腾时,卡普空却反其道而行之,将玩家扔进了一座满是僵尸的购物中心。
战地记者弗兰克·韦斯特搭乘直升机降落在威拉米特公园景购物中心的屋顶。他接到线报,这个平静的科罗拉多小镇正酝酿着某种邪恶。即便在飞越途中目睹了校车旁人吃人的惨状,他依然面不改色,只是告诉飞行员三天后准时来接他。剩下的事情,基本都由你决定。如果你选择在保安室里躺平72小时(游戏内时间),《丧尸围城》完全不会阻拦你。直升机准时出现,你登机离开,游戏结束。
但弗兰克来这儿可不是为了吃美食街的剩饭。这座购物中心里挤满了丧尸,而始作俑者是一位让人难以原谅的老太太和她的贵宾犬。商场里还游荡着一个敞开衬衫、留长发的男人,他可能会透露关键情报,也随时可能突然放出一首劲爆的拉丁流行金曲。这个购物中心的每个角落都藏着猫腻,弗兰克急于一探究竟。毕竟,你要知道,他可是报道过战争的人。
而你,大概率不是什么受命调查小镇骚乱的摄影记者,而是一名玩家。你的目的和弗兰克完全不同,你更想换装打扮,对刚复活的丧尸使出摔角招式。大多数开放世界游戏都无视玩家欲望和主角动机之间的错位,《丧尸围城》却以其罕见的弹性结构,坦然拥抱了这种分裂。在购物中心里消磨有限时间的方式包括:完成任务,拼凑出丧尸爆发背后的故事;猎杀被事件彻底击垮、变成游戏Boss的“疯子”;营救散落在商场各处的幸存者;搜刮各种残忍而古怪的武器,对付那些不肯安息的家伙;拍下商场里血腥、滑稽或香艳的画面;漫无目的地屠杀丧尸;看本书;或者试穿各种衣服。
《丧尸围城》一点都不在乎你选择哪项活动。它像个顶尖的即兴喜剧演员,退后一步,任你自由发挥,只在必要时给个建议,从不发号施令。嘿,天堂广场那边发现了新的幸存者。那个莫名性感的拉美陌生人可能掌握了感染的新情报。一群邪教徒冒出来了。诸如此类。在这个游戏留给你、介于定时触发事件之间的时间里,你慢慢吸收着此地的氛围。把丧尸游戏设定在购物中心是显而易见的选择,但《丧尸围城》做到的远不止于此。
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