宣传片看着像神作,结果上手一玩就破防——这大概是刚结束的《Marvel Tokon: Fighting Souls》测试留给不少格斗玩家的第一印象。随着游戏8月6日发售,Arc System Works又甩出一条新预告,死侍在片里各种打破第四面墙、摆出《龙珠斗士Z》沙鲁名场面的姿势,Showcase派对模式“Battle Arcadia”也露了脸。可越是这样把视觉期待拉满,PC版测试那头的翻车声就越显得扎心。
咱也不绕弯子,直接把这次测试翻出来的优劣摊开说。
拉满好感的部分:动画、配乐、角色,真的能打。测试期间,几乎所有玩家都对美术和音乐竖起大拇指。Arc System Works这套漫画混搭动画的视觉风格,在《Marvel Tokon: Fighting Souls》里被玩出了新高度,从打击感到大招演出都透着不缺预算的自信。Kieron Gillen执笔的剧情模式也是吊人胃口的卖点,这位操刀过《Uncanny X-Men》《Young Avengers》的漫画编剧,至少让故事排场看起来不含糊。角色池方面,16名可选斗士里,Magik人气直接登顶——不是那种“官方说大家都喜欢”,而是测试数据里她出场率最高。加上每个角色的独特能力设计,阵容的第一印象确实对得起漫威这块招牌。
劝退清单:PC端表现、战斗节奏,两头扎人。如果说测试有什么“不分人类和变种人一起翻车”的意外,那一定是PC移植。配置要求不算变态的主机上都能狂掉帧,进入线上对战时卡得人根本提不起研究连段的兴趣。帧率不稳本身就够难受的了,偏偏《Marvel Tokon》的战斗节奏还偏慢——角色移动和出招的响应感,放在一堆快节奏的组队格斗游戏里显得格格不入。不少习惯了《龙珠斗士Z》那种噼里啪啦节奏的玩家直呼不适应:同样是Arc System Works做的,怎么这边战斗展开慢得像在等回合指令。虽然官方已经表态会处理PC端的毛病,但距离发售只剩一周,留给修bug的窗口窄得让人心里没底。
说白了,眼下《Marvel Tokon: Fighting Souls》的状态就像一台改装帅到没朋友、引擎却调校一团糟的跑车——你很难拒绝回头看它两眼,但又不敢放心开上路。下周正式发售之后,希望Arc System Works能靠效率打脸现在的担忧,要不然“画面封神、优化劝退”这顶帽子,恐怕一时半会儿摘不掉。
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