能坚持把《龙之信条2》刷到等级上限的玩家,心里大概都憋着同一个问题:装备和属性都快毕业了,接下来还能打什么?
这个问题,现在终于有了来自开发组的官方答复。在《龙之信条2》Steam页面近期发布的一次问答中,制作人尾山直人(Naoto Oyama)和曾主导《龙之信条:黑暗觉者》的木下研人(Kento Kinoshita)聊到了即将到来的大型更新,以及将在未来几个月内推出的“黑暗觉者”扩展内容。其中,木下研人给到了一个非常明确的信号:“我们正在制作硬核模式,为那些属性已达到或正接近等级上限的资深玩家,提供一个令人满意的挑战。”
这句话几乎就是在回应社区里反复出现的那类帖子——老玩家担心新DLC会不会为了照顾所有人,把难度削到毫无压迫感。从制作组的回应来看,这种担心似乎被他们提前考虑到了。
不过,硬核模式具体什么时候上线,两位制作人目前都没给出时间表。尾山直人说的是“请关注后续关于硬核模式详情及发布窗口的进一步更新”。也就是说,这事儿在推进,但还没到能报日子的阶段。
至于扩展内容本身的难度,木下研人的描述很直白:两个新DLC区域——“被遗忘的领土”(Forsaken Dominion)和“失落仪式”(Lost Rites)——在设计上就是奔着比主线更紧绷的战斗体验去的。“这两块都属于扩展内容,所以我们有意让它们的战斗带来比主线更强的紧张感与挑战性。”他说。
但接下来关于难度平衡的一番说明,读起来就有些耐人寻味了。木下研人先是给出了一个听起来很像动态难度调整的表述:“我们正在调整平衡,让所有人都能享受这个体验——不管你是刚踏上冒险的新手,还是仍在推进流程的玩家,又或是已经完成多周目的老手。”这句话乍一听,可能会让人觉得是不是又搞了等级缩放,怪物的强度会跟着玩家等级走。
紧接着,尾山直人补上了一条关键信息,把事情又拉了回来。“被遗忘的领土”的建议起始等级是40级,“失落仪式”则是20级。玩家当然可以随时进入扩展内容,但“最终,我们希望玩家以这些建议为参考,根据自己想要的游戏体验方式来选择路线。”这听起来就不太像传统意义上的动态等级了——更接近一种软性的门槛提示:你想怎么玩是你的事,但我们给你标了推荐的起步线。
而且,这些等级建议还只是入口处的标准。尾山直人强调,随着玩家在扩展内容中逐步推进,难度会持续爬坡,两个区域的战斗都会变得越来越严苛。也就是说,哪怕你40级信心满满地踏进“被遗忘的领土”,也别指望能一路碾压到底。
聊到这里,其实能看出来制作组对待这次扩展内容的一个大致思路。一方面,他们没有打算把门槛焊死,留了入口给不同进度的玩家自己做选择;另一方面,说明里的措辞反复提到“紧张感”“挑战性”“逐渐爬坡”,说明老《龙之信条》里那种不太跟你商量的压迫感,并没有被砍掉。GamesRadar+在相关报道里也引用了木下研人的一段表态:“这正是我们提供的体验,让玩家能够自己决定该怎么玩。”
对于经历过初代《黑暗觉者》的老玩家来说,这套逻辑并不陌生。当年走进黑咒岛的时间点不同,体验可以是天上地下——去早了,进门就团灭;去晚了,有些前期区域的压迫感就直接消失了。这一次,《龙之信条2》的扩展似乎也在追求类似的弹性,但给的信息比当年更透明。至少这回,出发之前你能看到一张写着“建议从20级或40级开始”的路牌。
而最核心的那件事——硬核模式——虽然现在能确定的是“正在做”,但它的存在本身,已经给满级之后没处使力的玩家留了一个明确的念想。在一款以战斗手感和“怪猎式巨物缠斗”为核心驱动力的游戏里,当你的属性和操作都已经溢出当前内容,真正缺的不是新装备,而是一个能把你所有储备逼出来的对手。木下研人提到的硬核模式,瞄准的正是这条缝。
剩下的问题就一个:什么时候能从“正在做”变成“可以玩”。在游戏社区里,盯着“coming months”和“stay tuned”过日子的人,大概还得等一阵子。
热门跟贴