一个多月前,索尼宣布将从2028年1月起停止为PlayStation新游戏生产实体光盘。这个决定在全球玩家社区掀起的声浪,至今没有平息。在近日举行的2026财年第一季度财报说明会上,索尼首席财务官十时裕树首次就此事正式发声——她承认公司确实听到了玩家的强烈情绪,但同时也明确表示,索尼将“谨慎地推进”这一计划。

在财报发布后的问答环节,十时裕树通过翻译回应了分析师关于放弃实体光盘的提问。她表示,这个决定并非一时冲动,而是基于对内容数字化大趋势的长期观察。她指出,数字化不仅发生在游戏行业,而是涵盖所有内容领域。“当我们考虑未来时,投入了大量时间分析,最终得出了这个结论,我们将谨慎地推进这件事。”十时裕树说道。

打开网易新闻 查看精彩图片

对于玩家社区扑面而来的激烈反对声,十时裕树并没有回避。她坦言,索尼确实收到了强烈反馈。“游戏被许多人热爱,它与人们的美好回忆紧密相连,所以我们理解这些情绪。”但她随即强调,索尼未来的重心将转向探索如何在纯数字化的世界中,继续维系玩家群体。

索尼的这番回应,显然没能平息玩家的怒火。目前,已有玩家社区计划在8月中旬发起为期一周的PlayStation抵制活动。实体游戏倡导组织DoesItPlay公开表示,从关闭工作室到取消实体光盘,“PlayStation从未像现在这样与玩家社区脱节”,而实体光盘已成为“压垮骆驼的最后一根稻草”。

关于取消光盘对零售渠道的冲击,十时裕树表示索尼正在与各地区合作伙伴进行深入沟通,寻求达成“双赢”。她透露,在此前的美洲市场,零售商未来仍然可以通过销售包含数字兑换码的实体盒装产品来继续运营。

在同一个场合,十时裕树还驳斥了“光驱是PS主机区别于PC游戏的核心优势”这一观点。她认为,PlayStation的核心竞争力在于高性价比、精心策划的内容阵容以及稳定的游玩环境,光驱并非关键差异点。她同时预计,游戏在PC和主机上可以在市场中共存。