生存冒险游戏《深海迷航2》在5月开启抢先体验后,仅用22天全球销量便突破500万份,一举成为Krafton继《PUBG》之后最耀眼的新兴IP。Krafton最新财报显示,2026年第二季度公司营收达1.29万亿韩元(约8995万美元),同比增长94.9%,其中PC平台季度收入首次突破5000亿韩元,《深海迷航》系列上半年累计收入已达2325亿韩元,成为业绩暴增的核心引擎。
然而,销量狂飙的背后却暗藏激烈冲突。开发商Unknown Worlds的CEO Ted Gill及两位联合创始人此前指控Krafton为规避高达2.5亿美元(约3400亿韩元)的绩效奖金,采取“拖延手段”阻挠游戏发售。这场纠纷在今年7月终于画上句号,双方达成和解并撤回所有未决诉讼。根据协议,Ted Gill正式卸任CEO,但全体工作室员工都将获得“远超原协议”的额外奖金补偿,Unknown Worlds的未来走向仍引人关注。
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眼下《深海迷航2》已发布1.1大型更新,持续优化水下生存体验,而Krafton更在财报中明确表示,计划将《深海迷航》系列打造为长期运营的核心IP。今年8月的科隆国际游戏展上,Krafton还将公布两款预定2027年推出的新作,进一步扩张全球产品线。一边是销量神话,一边是高层换血,这个深海IP的航向,正驶向更复杂的水域。
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