《深海迷航2》抢先体验版上线仅22天,销量便一举突破500万份大关。
这一消息来自Krafton日前公布的2026年第二季度财报。数据显示,自今年5月14日在Xbox Series X/S及PC平台开启抢先体验后,《深海迷航2》在短短22天内就跨过了500万份的销售里程碑。受此推动,包含初代作品、独立扩展内容《深海迷航:冰点之下》及续作在内的整个《深海迷航》系列,在本财年上半年已创造2325亿韩元(约合1.21亿英镑)的营收。Krafton方面明确表示,公司“计划通过正式发售维持稳定运营,并将《深海迷航》打造成系列IP”。
这一强势开局背后,却是一段持续许久的公司内斗与法律纠纷。去年,Krafton与Unknown Worlds工作室领导团队的三位核心成员——包括工作室创始人、初代《深海迷航》导演查理·克利夫兰,首席执行官泰德·吉尔,以及特殊项目总监马克斯·麦奎尔——爆发严重分歧。据报道,三人因Krafton突然决定将《深海迷航2》的抢先体验档期从原定的“2025年”推迟至2026年而被迫离开公司。这一调整据称并未得到被罢免管理层的支持,直接导致工作室难以达成营收目标,从而无法解锁一项向开发团队承诺的2.5亿美元巨额奖金。
此后,双方陷入旷日持久的法律拉锯,其中一项指控更是引发外界哗然:Krafton首席执行官被曝曾向ChatGPT咨询如何规避这笔关键奖金。不过,事件在今年早些时候出现戏剧性转折,一位美国法官作出了有利于被罢免的Unknown Worlds团队的裁决。吉尔一度被恢复为工作室CEO,但随后又在一项和解协议中卸任。根据和解条款,Krafton同意向Unknown Worlds全体员工支付奖金。吉尔当时向彭博社透露,和解条件意味着工作室现有员工将获得的报酬,将“远远高于”最初收购协议规定的数额,并且随着《深海迷航》的持续更新,他们还将收到“更多激励”。原先,这笔奖金只会发放给三位前高管和收购时在职的员工,如今已扩展至覆盖目前所有在编人员。
尽管开发过程伴随着如此剧烈的内部动荡,《深海迷航2》依然在5月成功交出了一份令人惊喜的答卷,其抢先体验版本收获了极佳口碑。如今,Unknown Worlds已经为这片神秘海域规划了宏大的后续开发蓝图,一场更具野心的深海探索之旅正在徐徐展开。
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