这事儿说出来多少带点尴尬。Reddit上有玩家发现,刚跨到PS5上的《光环:士官长合集》,在基础版PS5上跑得比Xbox Series X还稳。
具体来说,这次被拿来对比的是合集里的《光环:战斗进化周年版》。测试场景相同的前提下,PS5版的帧率表现压了Xbox Series X一头。更让人绷不住的是,Xbox版长期存在一个过场动画卡顿的Bug,到了PS5这边居然消失了,播片流畅得不像话。
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要知道这可是微软最核心的独占IP,十几年来它就是Xbox的护城河。现在不仅跨过来了,还在对手平台上优化得更好,这剧本搁两年前谁信?
目前社区里已经有玩家开始拿这事开涮了。有人调侃说343工作室是不是把优化精力全留给PS5了,还有人说这是"史上最强第三方开发商微软"的又一力证。不过也有老哥比较冷静,觉得这大概率是PS5开发工具链在某些场景下确实有优势,毕竟第三方跨平台游戏偶尔也会出现类似情况。
话说回来,对普通玩家而言,在哪台机器上体验好就上哪台,阵营归属感又不能加帧数。只是微软这波操作,确实让人有点看不懂自家亲儿子的待遇了。
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