2001年7月29日,《宝可梦水晶版》在北美发售。对于当时的我来说,这款卡带改变的远不止是游戏体验。
作为《宝可梦金·银》的强化版本,《水晶版》延续了系列推出第三版本的惯例。但它在两个关键设计上彻底打破了系列的陈规。首先是战斗画面——这是宝可梦历史上第一次让精灵动起来,不再是静止的点阵图,而是有了动画效果的战斗精灵。更令人意外的是开场时大木博士的那句提问,一个让年幼的我忍不住眼眶发热的问题。
打开网易新闻 查看精彩图片
在上世纪90年代末到21世纪初那段时间,一个女孩喜欢打游戏本身就被视为异类。从《超级马力欧》到初代宝可梦,默认主角几乎都是男性。这种设计默认了一个预设:游戏是给男孩玩的,为什么要费劲做女性角色选项呢?反正女孩子也不玩。我就是那个“反正也不玩”的女孩。虽然我会在《马力欧卡丁车》里抢着选碧琪公主,但更多时候,我操控的都是像素化的林克、马力欧这些男性角色。
所以当我打开《水晶版》、听到大木博士问出那句“你是男孩,还是女孩”时,整个人都愣住了。这个在今天的语境下略显过时、甚至本身也成了网络梗的提问,在当年却意味着一个女孩终于可以在宝可梦的世界里扮演自己。从那以后,选择主角性别成了宝可梦系列的标配,近几年甚至还加入了外观自定义功能。这个设计让我成了宝可梦的坚定追随者,因为这是第一批让我“做自己”的游戏。
战斗动画的加入同样让整个宝可梦世界变得更鲜活。后来这个设计也成了系列的保留项目,即便开发商在尝试各种玩法变革时也从未放弃动态战斗。让人遗憾的是,这样一部宝可梦历史上的里程碑作品,如今想要重温却并不容易。在30周年的节点上,《水晶版》值得一个更好的回归方式。
热门跟贴