面对玩家群体持续数周的不满,索尼并没有打算改变主意。

在本周发布最新财报后的投资者问答环节,索尼首席财务官林涛被直接问到这项引发广泛争议的决策——从2028年起停止为新PS5游戏生产实体光盘。她的回应在确认计划不变的同时,也透露出一些微妙的信号。

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根据Kotaku编辑Ethan Gach发布的问答实录,林涛通过翻译表示,推动公司做出这一决定的因素是多方面的,其中最关键的是“整体内容的数字化趋势”。她特别强调,这并不仅仅指游戏行业的变化。

尽管索尼收到了来自消费者“各种意见”和“强烈观点”,林涛也承认游戏——尤其是以实体形式存在的游戏——往往承载着“人们珍贵的记忆”,但她仍然明确表示,公司会“谨慎地推进这件事”。

不过,她最后的一番话或许能让乐观者捕捉到某种妥协的可能性。林涛说:“我们理解这些情感,也愿意考虑这一点。”她接着补充道:“在未来数字化的生态系统中,如何与玩家互动是我们希望持续探索的事情。”这段话被一些观察者解读为索尼可能在研究某种实体保存方案。

索尼此前已澄清,2028年截止日期之前发布的游戏,其实体光盘在截止日期后仍会继续生产。但这并未平息自七月初公告以来持续的批评声浪。愤怒的玩家不仅涌入社交媒体帖子和评论区表达不满,还有人发起了玩家主导的抵制倡议。

失望情绪同样蔓延到了行业内部。知名制作人小岛秀夫与《尼尔:机械纪元》创作者横尾太郎都曾公开表示对全面数字化转向感到遗憾。年度最佳游戏得主《光与影:远征33》的多位开发者,也表达了相似的忧虑。