为什么威世智不做第二款《博德之门3》,反而去做一款上帝视角动作游戏《Warlock》?这大概是不少D&D粉丝看到新作消息时的第一反应。如今随着配音阵容的官宣,这场讨论又被推到了台前。

昨天在Gen Con的D&D主题演讲上,威世智正式确认——《博德之门3》里为“猩红奥林”配音的Maggie Robertson,将加盟内部工作室Invoke正在开发的第三人称动作冒险游戏《Warlock》。她这次扮演的并非队友或反派,而是直接站在主角背后的那位庇护者:巫后塔莎。对,就是那个发明了“塔莎狂笑术”的塔莎,只不过在这里她是以大妖精领主的身份,把邪术师的力量塞进你手里。与此同时,曾在《质量效应》系列中为EDI配音、在《星际争霸2》中扮演凯瑞甘的Tricia Helfer也将担任主角声优。

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阵容不错。但《Warlock》到底是什么?从目前公开的消息看,这是一款试图把“D&D”和“战神式爽快战斗”塞进同一个熔炉的作品。去年威世智就宣布,旗下新成立的工作室Invoke正在开发这款游戏,定位是“第三人称动作冒险”。这几乎明示了一种方向:不走《博德之门3》那种基于D&D第五版规则、全程俯瞰视角、回合制与即时制可切换的老派CRPG路线,而是拥抱更主流的、强调演出与操作感的3A动作模式。

这个选择之所以让人感到有些“奇怪”,倒不是因为动作化本身有什么错。真正让一部分玩家皱眉的是时机和态度。《博德之门3》已经证明了,稍微调整过的D&D规则完全可以成为电子游戏RPG的绝佳框架——销量、口碑、奖项都摆在那里。理论上,顺着这股势头推出一款精神续作,或者哪怕是同一血脉但挂着另一个世界观的D&D RPG,都该是顺理成章的事。但威世智偏偏没这么做。原文里那句话说得很直白:“我毫不怀疑他们最终会找到一家值得信任的工作室来做《博德之门4》,但眼下他们似乎没有兴趣再做一款只是不叫‘博德之门’的同类游戏。”

这恰恰构成了反方最核心的顾虑:放着已验证的成功配方不去复用,反而跑去挤一个早已卷成红海的动作赛道,会不会有点太冒险?D&D粉丝想要的是更多的角色养成深度、更多可自由探索的冒险、更多能用骰子与对话解决问题的可能性。如果《Warlock》最后只是披着费伦大陆外皮的线性砍杀游戏,那对这群人来说,可能还不如去玩《龙之信条2》或者继续刷《博德之门3》的新模组。

不过,正方的逻辑也不难理解。威世智手里握着的IP不止“被遗忘的国度”这一个,《Warlock》所处的世界或许更适合用动作叙事来展开。把D&D的影响力从CRPG小众舒适圈拽出来,推向更广阔的“有轻度扮演要素的动作玩家”群体,对商业层面而言是合理的一步。何况,Invoke工作室还没放出哪怕一帧实机画面,现在就认定它“背弃D&D”可能为时过早——说不定游戏里仍然埋着技能检定、法术环位和派系选择,只是镜头从俯视切到了越肩而已。

真正能让这场“该不该做动作游戏”的争论暂时收声的,是8月26日至30日在科隆举行的Gamescom。届时《Warlock》将首次放出实机演示,我们终于能亲眼看到塔莎赋予的邪能飞弹在屏幕上炸开是什么样子,也能判断这到底是一场深度足够、只是视角不同的D&D冒险,还是一次徒有IP皮的试探性冲锋。

有一点倒是可以先放下分歧:请到Maggie Robertson这样的声优,对气氛的营造是个安全加分项。从《生化危机:村庄》里压迫感拉满的迪米特雷斯库夫人,到《博德之门3》里残忍又魅惑的猩红奥林,她的声音自带一种危险的优雅。这次变成引导者而非敌人,听着她以巫后身份在你耳边低语蛊惑——至少在沉浸感上,《Warlock》已经有了一个靠得住的起点。