大家好,我是程序员鱼皮。
这是我在小孩儿时期最喜欢玩的游戏,做梦我都想不到,现在我竟然一个人从 0 做出了这个游戏,而且我只投入了 10 分钟!
没错,这是我用目前最新的 AI 大模型做的游戏,《以撒的结合》网页版!
大家猜猜看,我用的是什么大模型?跟 AI 对话了多少轮?又花了多少 money 呢?
先揭晓前两个答案。我用的是 Claude Opus 5 模型,虽然 A ÷ 老是封禁账号、搞各种花里胡哨的骚操作,喂饱了我们这些 AI 编程博主。
但我测试下来,这个模型是真的强。
我是在 Cursor 这个 AI 编程工具中使用的,双剑合璧,让我完完全全从 0 开始,只跟 AI 进行了一轮对话,就开发出了你现在看到的成品游戏。
你肯定很好奇:一轮对话就搞定了?那提示词写的肯定很牛呗吧?!
来给你们看下完整的提示词,虽然又臭又长,但基本全是 AI 生成的,原始需求就那么两段,然后我让 AI 逐步迭代优化,扩展成了现在这样。
细品这段提示词,你会发现几个亮点。
需求写得足够明确具体
让 AI 利用联网技能搜索原作的游戏机制作为参考
还用了 Loop Engineering 循环工程的思路,让 AI 每完成一步就自己测试验证,发现问题自己修复,不断循环推进直到交付成品。
你肯定很好奇:AI 会不会是联网搜到了原版游戏的源码,然后直接抄下来改巴改巴就完事儿了?
来,我带大家看下 AI 的执行过程。
AI 搜索的是原本游戏的机制和美术风格,然后自己从零写了 5000 多行代码,所有图形素材都是用代码画出来的!
接下来 AI 会自己打开浏览器运行游戏、通过截图检查效果,甚至写了一个机器人去试玩自己的游戏!
然后发现难度太大、根本玩不了,于是自己定位和修复问题,调整了几个小时才终于交付。
这就是 Opus 5 恐怖的工程能力,虽然慢了点儿,但这个过程完全不需要我人工花时间,睡了一觉,游戏就做好了~
而且成品质量相比其他模型,真的是降维打击!!!(不信你们自己试试)
接下来,我又开了个新对话,让 AI 帮我进一步扩展游戏,自主测试验证,并且要直接给我交付成品!
一觉醒来,AI 完成了任务,激动的心,颤抖的手,咱们来玩玩看。
怎么样,怎么样,怎么样?
虽然比不上原版,但 AI 独立做到这个完成度,确实超出我的想象了,我自己试玩了半个小时都停不下来。
还没完!
我想让大家都能玩上我做的游戏,怎么办?
我只要再跟 AI 说一句话,让它用 EdgeOne Makers 网站部署技能直接上线。
很快 AI 就搞定了,还可以绑定一个自己的域名。
好了,现在大家都可以玩了~
还没完!
我想让更多人帮我一起扩展游戏,怎么办?
我只要再跟 AI 说一句话,让它帮我生成带有截图的项目介绍文档,并使用 GitHub MCP 插件直接把代码完全开源。
好了,现在大家都可以拿去二次开发了。
开源指路:https://github.com/liyupi/binding-of-isaac-webgame
六不六?
玩着自己做的游戏,我真是感慨万千,小时候我做梦都想自己做一个游戏,但那时候完全不可能,没技术、没时间。而现在 AI 帮我圆梦了,不需要关注任何技术,就能一把梭搞定从开发到测试到上线的全流程。
虽然这次给大家展示的游戏作品只是两轮对话搞出来的 Demo,但完成度已经很高了。负责任地说,如果我再多花点时间,完全可以利用 AI 打磨出一个商业级产品,甚至让你看不出来是 AI 做的。
所以,都这个时候了,别再觉得 AI 搞不定复杂的项目了。
老实说,我现在真的想不到还有什么想法是 AI 不能实现的。
如果有,那就是没有驾驭好 AI,或者 tokens 不够。
大家肯定也有一直想做但做不了的东西,不管是一个产品、一个游戏、还是帮自己提升效率的工具,现在真的可以大胆尝试了。
最后揭晓开发这个游戏消耗的金额。
大概 400 多块钱,你觉得贵不贵?
如果搁以前我去请一个程序员来做,最少也得好几万吧,而且估计得做一个多月。
不过 Opus 5 的价格还是挺贵的,不是所有任务都需要用这种级别的模型,大家还是要根据具体任务选择合适的模型。
那这个项目的完整提示词我放到了自己免费开源的 里,上千张图、几十万字,带你从 0 开始快速学会 AI 编程,做出自己的产品、跑通变现全流程,一次拿捏。
我是鱼皮,关注我,轻松学会更多 AI 编程干货。
对了,你觉得 AI 能够取代程序员么?评论区聊聊。
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