神之天平毫无疑问是一款玩家公认的独立游戏神作,steam超过95%的好评率就说明了一切,特别是它的剧情更是JRPG游戏里的顶尖水平,以至于有很多和我一样的玩家通关了本体之后就急不可耐地想要接着玩DLC。

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但是通关了DLC之后,我不得不说DLC和游戏本体之间的区别还是很大的,虽然说都是同一款游戏的世界观,但是DLC得玩法侧重点和本体还是不一样的,如果想要入手的话建议看完以下我的分析再仔细考虑。

剧情占比差距过大

剧情占比差距过大

神之天平本体最大的亮点就是它那充满反转的剧情,可以说从新章开始我的心就被剧情的发展和最后关于世界观的解惑吊着,甚至连装备都懒得刷了就想赶紧打通关了解关于游戏里的世界的所有真相,这种级别的剧情已经好几年没有在别的游戏中感受到了。

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但是DLC中的剧情占比可能顶多只有10%,也就是每一个大章节的开头和结尾会有那么几分钟的剧情,剧情和主线的主角团其实也没有太大的关联。所以想要看剧情的玩家可能要谨慎入手了,因为DLC的剧情体量很小。

不过DLC的剧情虽说不多,但是质量还是可以的,以面包店的姑娘(游戏本体中某一章节也会遇到一次)为新的主角,泊灵代替了原先加隆的位置,从另一个角度来补充世界观,最重要的是结局把本体里主线剧情最后的遗憾给补上了,光这一点我就觉得值得入手。

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游戏关卡模式完全不同

游戏关卡模式完全不同

在玩法上本体和DLC也是有不小区别的,本体的玩法就是传统横版游戏的闯关模式,每一章节都有一张固定的大地图,敌人和BOSS也都是固定的,除了BOSS之外小怪都可以无限刷。

DLC则是类似于“肉鸽”玩法,哪怕是同一个大关卡其中的地图和怪物也都是随机生成的。不过喜欢肉鸽游戏的玩家也不要太高兴,因为DLC仅仅只有地图是随机生成的,其他的都和本体一样靠刷,人物属性,装备和成长点数都得靠刷怪,没有肉鸽游戏独有的局内养成玩法。

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虽然说神之天平的刷怪确实很爽,特别是后期法术大成之后一个技能就能全屏怪的时候更是爽快。但是失去了剧情的加成之后,单纯的刷怪玩法可能前10个小时会很上头,但是之后就会失去动力,觉得无聊了。

反而喜欢暗黑,流放之路这类刷子游戏的玩家可能会更适合DLC,DLC里新加入的武器装备以及各种全新比本体强度高很多的强力法术都会让人玩得停不下来。

游戏体量差距过大

游戏体量差距过大

神之天平的DLC是可以单独启动的,你可以把它当作一款不同于本体的新游戏来玩,但是在体量上两者还是差了不少的。本体的话要通关一周目起码需要70~80个小时左右,DLC哪怕把所有属性装备全都刷满再打最后BOSS最多也就不到30小时左右。

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这一点其实比较尴尬,因为把它当成一款纯粹的刷子游戏的话30个小时的游戏时长是完全不够的,一般刷子游戏都是几百小时起步。当成一款RPG游戏的话剧情占比又太少,为了那总共不到半小时的剧情刷几十个小时又很难坚持下来。

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总结下来就是神之天平的DLC在刷宝玩法深度上甚至还不如本体,剧情占比过少也会让喜欢本体剧情的玩家感到不过瘾,除非是打完本体后对最后的大结局意难平的玩家可以入手DLC,因为DLC最后给了一个大圆满的结局,从这一点上来说我个人还是愿意给到高分的。