说实话,我已经很久没有为一款还没玩到的游戏这么上头了。但当我刷到《10,000 Swords Against Heaven》(以下简称《万剑逆天》)的规则书内页时,整个人像被雷劈了一样——这设定,这人设,怎么就不是个电子游戏呢?

先给你捋一捋这游戏有多疯。它的官方定位是"黑暗科学奇幻修仙角色扮演游戏",作者是JK Saavedra。世界观设在一个被核弹摧残过的后末日世界,叫Hingsajagra,按照设定书里的原话说,是"被历史的车轮碾过、糟蹋过的土地"。你和你的小队扮演的是流浪者——一群"傻瓜、废物、革命家、放逐者、激进分子",目标是在自己体内培育出"非异化的人类意识与革命觉悟",让自己的行动和意图完全合一。

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听着是不是特玄乎?我帮你翻译一下:你是一帮共产主义功夫巫师,一边流浪一边练功,终极目标是干翻"天界资产阶级"。对,你没看错,这游戏的终极反派就是"新自由主义世界秩序"的化身——所谓的天道,本质上是个自诩神圣的统治阶层。而你和你的战友们,靠的是"剑之辩证法"一类听着像哲学论文标题的武学流派去反抗。

我特别喜欢它的人物属性设计。不是力量、敏捷、智力那老三样,而是暴力、言语、辩证法这些东西。你归属于不同的流派,有阿斯旺刺客、方士,还有那个最让我绷不住的——剑之辩证学家。好家伙,第一次看到这职业名称时我愣了五秒钟,然后笑了整整一分钟。这到底是在玩跑团还是在读批判理论?

说真的,这种气质很难不让人想到《极乐迪斯科》。如果《极乐迪斯科》是把后苏联时代的波罗的海伤痕做成了游戏,那《万剑逆天》就是把东南亚的历史悲剧和文化基因,注射进了跑团规则书的血管里。它既像一份革命宣言,又像一篇宗教劝诫文,字里行间透着那种"要在废墟上开出花来"的决绝诗意。

更可怕的是,这本书的文笔是真的好。那种席卷一切的气势,那种被逼到绝路之后迸发出的语言张力,翻几页就能把你拽进它的世界里。而且页面上穿插了大量极其冲击的插画,整本书看起来就像是列宁、佛陀和《上古卷轴》系列的传奇编剧Michael Kirkbride三个人合写的一封赎金信——拼贴、狂乱、但美得让你移不开眼。

至于它的灵感来源,书末的致谢里列了一长串名字,马克思、本雅明自然在列,此外还有《血源诅咒》、《咒术回战》、芬兰科幻作家Hannu Rajaniemi、以及印尼那部打戏封神的电影《突袭》。就这种混搭方式,换别人来做大概率是缝合怪,但它愣是糅出了一种不断给你惊喜、让你觉得处处新鲜的独特质感。

我承认,我已经完全失去理智了。游戏还没影呢,我就把同世界观的设定文集全下单了。但我现在最大的痛苦在于:它是TRPG,不是电子游戏。我没有任何贬低TRPG的意思——纯粹是因为我周围真的没人陪我跑团。所以我现在只能像个十一二岁抱着一本《吸血鬼之避世》核心规则书的小孩一样,把《万剑逆天》翻来覆去地抚摸,脑补一下如果它变成电子游戏会是什么样。

你想想,如果能做成CRPG,哪怕只是中等规模的独立游戏体量,这个底子有多硬。后启示录+修仙体系本身就是个极其罕见的组合,一般设定里这两者根本碰不到一块去。修仙要的是灵气充沛的洞天福地,核战后只有辐射和废墟。但《万剑逆天》偏偏把这两者拧在了一起,让"修炼"变成了一种在极限压迫下觉醒的行动,而非躲进山里打坐清修。这套底层逻辑一旦用电子游戏的方式展开,关卡设计、技能树、阵营系统,每一样都能玩出花来。

我甚至能想象出来,如果它是一个像《极乐迪斯科》那样的叙事驱动型游戏,对话选项里全是关于意识形态的拷问。你走进一个被天界官僚控制的城镇,面对一个剥削佃农的"仙官",你可以选择用暴力解决问题,也可以选择用言语发动群众,甚至能站上台来一场真正的辩证论战——然后系统根据你的Dialectics属性值和意识形态立场,决定你是说服了一群人,还是被打成异端。

战斗部分也不会无聊。原文里提到你要"游历四方,掌握各种technicks和magicks,通过亲历现实来修炼不屈意志"。这里面暗含了一套"以战养悟"的机制——你不是在安静的道场里练习招式,而是在一次次抗争中、在与秩序维护者的交锋中,逐渐领悟剑术与思想的合一。翻译成游戏语言,这很可能是一个融合了动作和策略的独特战斗系统,每一招都带着你此前做出的世界观选择。

但冷静下来想想,这种体量的改编,让一个独立开发团队去做,可能光世界观搭建就得耗掉两年。更何况它目前的传播范围主要还停留在TRPG圈子里,知名度远远不够。我甚至有点担心,会不会因为它太"偏"——政治指向太明确、美学风格太混杂、题材太不讨好主流市场——导致没有工作室愿意接这个烫手山芋。

毕竟,《极乐迪斯科》是极少数案例,不是常态。它遇到了对的时间、对的团队、对的发行窗口,才出现了那个文学性炸裂的成品。而更多像《万剑逆天》这样文本密度极高、世界观极其自洽的TRPG,最终只能停留在PDF和实体书里,被一小撮人反复摩挲,然后某一天在社交媒体上被截图发出来,引发一阵惊叹,接着石沉大海。

写到这我甚至有点沮丧。但回头一想,至少它已经被写出来了,已经有规则书在售了,已经有人读完跟我一样着了魔了。从桌游到电子游戏的路径,历史上也不是没走过——《博德之门》源自DND,《巫师》源自小说,《赛博朋克2077》溯源到桌上。这条路或许窄,但不是死路。

所以我现在唯一的念想就是:有没有哪个工作室的制作人,碰巧刷到了这篇文章,碰巧去翻了翻《万剑逆天》的设定,然后跟我一样被它那套"剑之辩证法"整得又哭又笑。如果你就是那个人,求你,把它做成电子游戏吧。我甚至可以众筹。