有些东西,乍看之下,该是顶好的。可真当你一脚踏进去,泡上许久,才发现那感觉,像极了夏日里地上的充气泳池——摆着挺像回事,下去后总觉得差了点什么。《转生之兽》这款动作角色扮演游戏,就是这么个境况。它有末世废土的瑰丽景致,有庞大病态巨兽的压迫感对决,从皮相到设定,无不透着一股子“要成神作”的气息。可真正上手,这些精妙的点子,极少能真正兑现其潜力——战斗浅得一眼见底,故事沉迷堆砌套路,沿途风景和敌人,更是重复到让你恍惚。
这感觉,便是希望过后的那点巨大失落。没错,这部作品试图将魂系游戏那精准的招架闪避,与传统日式RPG的叙事框架揉在一起。你会扮演挥舞武士刀的元素法师艾玛,在漫长战役中,于被自然回收的废墟间穿梭。拔刀时,屏幕上满是凌厉的近战光影,闪电与烈焰伴随剑锋四散飞舞,那场面确实漂亮,也确实有种不可一世的痛快感。这公式,潜力巨大,在它偶尔发光的瞬间,你几乎认定,它就该是一部集《只狼:影逝二度》紧张感和《最终幻想7:重制版》华丽感于一体的神作。
可惜,高光时刻始终是“偶尔”的恩赐。更多时候,你面对的是同一小撮敌人的无止境机械化重复。即便是那些本该令人胆寒的强敌,由于招架判定窗过于宽容,战斗也变得毫无摩擦感,你甚至不用费太多力气就能碾压过去。更乏味的是,每个对手翻来覆去就那么两三招,用不了多久你就彻底摸透了一切。概念上,在这片绝美的崩坏世界里快节奏忍斗,听着酷到没边;但实际经历几小时后,所有东西都会变得极度表层化。就好比在开篇章节里,你被迫反复跟同一头巨型麋鹿头目缠斗,对方只会用那仅有的、似乎唯一学会的一招,枯燥且漫长地消耗着你的耐心。
当然,冒险途中并非全无惊喜。偶尔也闪现一些极具记忆点的时刻,比如在某个关卡,你深入一座诡异旋转的立方体机械内部,在重力变幻的机关中攀爬作战。只是,当这类精彩的巧思出现时,更像是在提醒你,那个本可以让你全程都热血沸腾的游戏,最终只是浅尝辄止。
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