今天刷到FF7第三部Revelation的职业系统消息,我整个人愣住了。乍一看以为至少给个8个10个的,结果导演滨口直树亲口说了每人就4个,没了。有zero讨论余地。
先给还没上车的兄弟补个课,《Final Fantasy 7 Revelation》这代新加了职业系统,官方叫法是Function Integrated Tactical Suitwear,缩写FITS。说白了就是让克劳德能切战士、蒂法能切黑魔道士这类设定。不用觉得陌生,玩过FF系列的老哥应该都知道职业系统长什么样。
大家本来挺期待的,毕竟原版FF7没这东西,算是个全新玩法层。但是,在最近的FF14柏林粉丝节上,滨口直树亲自接受GamesRadar采访时放了个硬消息:每个角色只有4个FITS。
他还补了一句自己的感受——"这让我再次意识到如今做游戏有多难。你看早期那些带职业系统的FF,里面能塞很多东西。"像FF14那种可以长期一点点加新职业的模式另说,对于Revelation这种体量的单机作品,想要更多?"就是疯狂地难。"
说真的,起初我听到只有4个还有点失望,但滨口这话我倒是能理解。他在采访里进一步解释生产价值和各职业之间如何互动的复杂性,这不是单纯加几个技能模组那么简单。
不过咱也不用急着骂。目前的FITS阵容虽然数量有限,但他原话说的是"每个都是相当明确的角色定位",他自己评价这最终给战斗系统增加了"相当可观的策略广度",对战斗系统而言算是个"非常好的补充"。注意,"他说的",不是我吹的。
咱现在手里有笔账可以算算,就目前确认的信息一样样掰开来看:
第一点,先看角色数量。文森特·瓦伦丁和希德·海温德都正式加入了,第二部结尾埋的坑这下填上了。算上克劳德、蒂法、巴雷特、爱丽丝(虽然第二部她命运动了,但第三部会怎么处理战斗系统还不确定)、尤菲,还有那纳基也就是赤红十三,playable角色一共9个。
第二点,算总账。9个角色×每人4个FITS=36个FITS。36个职业级配置丢在任何游戏里都不是小数目。滨口自己也说"虽然我们只有4个FITS,但我们有很多角色,所以工作量也相当大"。
第三点,最关键的问题——这36个FITS是完全独立的,还是不同角色之间有重复的?原文写得很清楚,目前还不知道。连媒体都只能写"Whether each character has unique options or some repeats remains to be seen"。那是真的悬着,咱也没法下结论。
第四点,时间线。发售窗口是2027年春季。离现在还有一阵子,SE后面应该会陆续放料。
再往下聊一个同样敏感的话题。前阵子坊间盛传第三部会有剧情扩展包,也就是Story Expansion Pass的"证据"满天飞。但滨口在另一次采访里直接浇了盆冷水:Revelation会把当前的故事线直接讲完,不会拖到DLC里。如果有DLC,团队会把精力放在"其他角色未被讲述的故事"上。
你品品这话——"未被讲述的故事"。这说的可能是文森特过去的经历,也可能是某个角色在本体里没交代清楚的部分,但他没说死是谁。所以也别自行脑补成"肯定会出文森特DLC"。
整体看下来,Revelation现在的情况是:职业系统从数量上确实不吓人,每人4个你说少嘛?跟FF5那种纯职业系统比是真少。但要是这4个定位明确、不凑数,而且9个角色组合起来能有策略可挖,那我作为玩家也愿意先观望。
说到底,现在最缺的就是实机演示。等SE啥时候真正亮出战斗系统底层设计,再聊值不值得回坑也不迟。现在说"拉胯"还是"香爆",都为时过早。
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