兄弟们,滨口直树这手太极打得我头皮发麻。
距离《最终幻想7 重制版》第三部发售还有段时间,大家都在猜:这次结局到底怎么收?是老老实实照着1997年的经典原版来,还是像前两部一样继续放飞自我?结果总监本人出来表态了——听君一席话,如听一席话。
在接受外媒采访时,这位负责把控整个三部曲走向的关键人物被问到了那个所有人都想知道的问题:第三部的结局会忠实于原版吗?滨口直树的回答堪称"说了但又完全没说"的教科书级示范:"结局可能会完全忠实于原作,也可能最终变成完全不同的东西。"
说真的,看到这句话我直接乐了。这番表态约等于什么呢——你问朋友晚上吃啥,他说"可能吃火锅,也可能不吃,甚至可能吃一个你完全想不到的东西"。信息量为零,但悬念直接拉满。
不过仔细想想,滨口直树这个态度倒也不难理解。他补充解释了背后的逻辑:"我不希望大家只关注结局。我希望能做出一款游戏,当人们回顾整个三部曲时,会觉得'很高兴他们做了这个重制版系列',或者'很高兴我能亲眼见证《最终幻想7 重制版》系列走到最后'。"
说句公道话,换成我是他,大概也会这么打太极。你想啊,一个团队把一款PlayStation时代的经典作品拆成三部现代规格的3A大作来重制,光是开发周期就横跨了十多年。这期间他们要重新设计战斗系统、重构叙事框架、维护那个曾经震动整个游戏行业的作品遗产,还要在几百小时的游戏时长里让新老玩家都满意——这压力谁顶得住?
而且《最终幻想7》重制版前两部已经向所有人证明了一件事:这个团队真敢改。不管是剧情走向还是角色命运,该动刀的时候完全不手软。那些在1997年原版里板上钉钉的桥段,到了重制版里可能拐了个弯就奔着另一个方向去了。所以关于第三部的结局,玩家群体的焦虑感真不是瞎操心。
但滨口直树显然不打算现在给答案。他甚至进一步把悬念推到了极致:"或者,它可能会朝着一个最初没人能预料到的方向发展。我希望每个人都亲身体验一下。"
注意这个措辞:"最初没人能预料到的方向"。这话从别人嘴里说出来可能是营销话术,但从滨口直树嘴里说出来,怎么听怎么像真的有事。毕竟前两部他干的那些事儿,老玩家都得消化好一阵。
说到《最终幻想7》原版的结局,那可是科幻冒险游戏史上最经典的高潮场景之一。如果要让我排个序,我觉得它在整个游戏的震撼场面里能排第三。第一是萨菲罗斯焚烧尼布尔海姆,第二是爱丽丝之死,然后就是克劳德使出超究武神霸斩的那一刻——生命之流涌出来保护星球,纯粹的视听盛宴,放现在看依旧不过时。
我实在想象不出超究武神霸斩这个终极极限技会被砍掉。那个时间点卡得太完美了,几乎是JRPG历史上最精准的演出节奏设计之一,拿掉它等于自断一臂。不过话说回来,滨口直树到目前为止还没让我失望过,前两部的质量摆在那里。我选择相信他,并且老老实实准备好迎接第三部带来的任何惊喜(或者惊吓)。
毕竟到了这个份上,能做的也只有等。他甚至说了,不想让大家把注意力全押在结局上,而是享受整个旅程本身。这话听着像鸡汤,但细品确实有理:一个横跨十多年的三部曲,如果最后只剩"结局到底改成啥样了"这一个讨论点,那反而是重制版最大的失败。
当然,道理我都懂。但你问我好奇不好奇结局?那必须是好奇疯了。
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