前一段时间我们曾报道,《最终幻想7》重制系列的游戏总监滨口直树在接受采访时谈及了直播文化对游戏产业的影响,而就在近日,滨口直树在接受Automaton采访时再次谈及了这个问题。

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他表示:“作为一名创作者,我有时会感觉,直播文化与以叙事为核心的作品并不是特别契合,尤其是我们制作的这类RPG游戏。不过,我并不是想说RPG或者JRPG会因为玩家仅仅观看直播就能获得满足而逐渐衰落。这种情况适用于世界上的所有事物,并不只是娱乐领域。”

“我认为,当所处环境发生变化时,能够生存下来的事物也必须随之改变并适应环境。从这个意义上来说,在保留自身原有魅力的同时,根据当下时代进行改变和适应是非常重要的。换句话说,即使环境发生变化,我们也应该能够在维持玩家群体的基础上,顺应时代发展。”

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“即使是在RPG领域,仅仅试图复制过去的传统模式也是不够的。因此我认为,作为创作者,我们必须不断接受新的挑战,以保护现有玩家群体,并确保RPG这一类型能够在未来20年、30年,甚至更长时间里,继续成为受到玩家支持的游戏类型。”

随后Automaton追问道,滨口直树是否将其视作一种创作者对自己的提醒,或者是一种即将到来的危机感?

对此,滨口直树给出了肯定的回答,他表示:“作为创作者,我们需要接受这种危机感,对自己的创作承担责任,并认真地制作作品。《最终幻想7:启示》并不是能够解决所有这些问题的确定答案,我们目前也还没有对它完全满意。”

“不过,如果单独来看《最终幻想7:启示》这款作品,我们加入了大量支线内容,其中从剧情发展到策略选择等各种元素,都会根据玩家的选择发生变化。即使玩家是在观看直播,我们也希望尝试加入一些能够让他们产生‘如果是我的话,我想用不同方式去完成这件事’的想法的设计。这就是我想表达的意思。”

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Automaton表示,这是否意味着《最终幻想7:启示》试图通过创造一种会随着玩家不同而变化的体验,来调和游戏直播文化与玩家体验的方式?

对此,滨口也给出了肯定的回复,他表示:“首先,《最终幻想7:启示录》的核心理念是,它将作为三部曲的最终篇章。因此,我们希望每个角色在走向故事结局时,都拥有属于自己的信念、决心以及情感。”

“除此之外,我们认为,如果这种情感旅程能够因玩家不同而产生差异,那会是更好的体验。比如说,‘我希望我的文森特能够以这样的心态面对这场挑战’,或者‘我希望我的克劳德能够以那样的心态迎接这场挑战’。我们希望每位玩家都能以属于自己的方式体验这些情感。”

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“由于这是一款拥有大量知名且具有标志性的角色的游戏,而玩家对于每个角色的情感投入程度又各不相同,因此我们认为,如果强行让所有玩家对角色产生完全一致的情感体验,并不会带来有吸引力的游戏体验。所以,我们希望设计出一种游戏方式,让玩家在游戏中的选择能够真正与他们对于角色的情感产生联系。”