Owlcat工作室的联合创始人最近在采访中抛出了一枚重磅炸弹:如果有机会开发《博德之门4》,对他们而言会是一个“巨大的挑战”,同时也是一种“莫大的荣幸”。这番话立刻在CRPG玩家圈子里炸开了锅。

接受IGN采访时,Alexander Mishulin先是对玩家的信任表达了感谢:“首先,我要感谢所有玩家,感谢那些认为我们有能力接下这个项目的观众。这真的是莫大的荣誉。”紧接着他半开玩笑地补了一句:“你们早就说过我们有点受虐倾向,没错,我们会把这视作一个巨大的挑战!”

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这个表态并非空穴来风。就在不久前,Owlcat刚被曝出已将团队扩充到约600人,并同时推进两款游戏——科幻RPG《The Expanse: Osiris Reborn》与战锤40K题材的《Warhammer 40,000: Dark Heresy》。面对如此紧凑的开发档期,外界普遍认为他们根本没有余力接手《博德之门4》这个级别的项目,哪怕发行商孩之宝真的发出邀请。

事实上,备选名单上的另一家工作室Archetype Entertainment也曾面临同样的抉择。前工作室负责人James Ohlen透露,他们之所以婉拒这个千载难逢的机会,正是因为不想在挑战《博德之门》续作的同时,还要分心去打造一部媲美《质量效应》的野心之作。如今Owlcat的处境几乎如出一辙:既要守住CRPG的基本盘,又想在科幻赛道跑出加速度,再来一部3A级IP续作,无异于戴着三副镣铐跳舞。

更微妙的是,Owlcat此番表态还夹带着一份“初心声明”。Mishulin在接受PCGamesN采访时强调,推出《The Expanse: Osiris Reborn》并不代表工作室会逐渐远离CRPG赛道。“我们会继续做CRPG,因为我们热爱它们,”他说,“但我们不想停滞不前,会尝试不同的RPG制作思路,为每个游戏找到最契合它的表达方式。”换句话说,即便暂时无法触及《博德之门4》,他们也绝不会放弃深耕数十年的角色扮演领域。

从俄罗斯迁至塞浦路斯与亚美尼亚后,Owlcat一直身陷地缘争议的漩涡。部分员工被指发表针对乌克兰人的种族歧视言论,并被发现在克里米亚占领区进行招聘活动。对此工作室已在四月份给出过正式回应,但争议的余波至今未平。这些场外因素,或多或少都会影响到他们争取顶级IP时的竞争力。

当然,从现实角度看,Owlcat短期内接手《博德之门4》的可能性微乎其微。除非他们砍掉手头至少一个项目,否则想在《博德之门3》的巨大阴影下推出一部能站稳脚跟的续作,几乎是不可能完成的任务。但正如Mishulin用“受虐狂”自嘲时流露出的那份跃跃欲试——对于一群把“难”当成兴奋剂的人来说,“巨大挑战”这四个字,本身就是最好的请战书。