玩上《光环:战役进化》的兄弟们,你最近有没有一种感觉,就是这游戏说好吧,味儿确实对,但玩着玩着总会在一些奇怪的地方卡一下,或者AI突然降智?说实话,我之前一直以为是自己太久没回坑手生了。直到今天刷到光环圈知名爆料人Rebs Gaming的一份新报告,我才发现,可能真不能全怪我菜,这游戏的开发过程,简直就是一场灾难。
根据Rebs Gaming的爆料,这次《光环:战役进化》的重制,背后其实乱得不行。你知道,现在的光环工作室习惯跟一大堆外部团队和承包商合作,这本身没什么,但偏偏就在这个项目上,这种合作模式出了大问题。报告里提到,大约在2023年,一家叫Abstraction的工作室被拉进来,任务是修改原版游戏的内容,让它能适配新引擎和新特性。
这里就得说一下引擎的事了。光环工作室这次铁了心要上虚幻引擎5,但原版《光环》用的是那个老掉牙的Blam引擎。这就好比你非要把一台老捷达的零件,硬塞进一台新款电车的底盘里,中间不出幺蛾子才奇怪。Abstraction干的活儿,就是把这两者给揉到一块儿,还得让新加入的冲刺、四人合作战役这些玩意儿,在《战役进化》里玩起来感觉自然。问题是,原版关卡和战斗设计压根儿就没考虑过这些新东西,稍微处理不好,整个游戏体验就要崩。
但最离谱的还不是技术难度。Rebs Gaming说,他们发现,Abstraction工作室后来被光环工作室给提前踢出局了,原因是上面给这个本来就复杂到爆炸的项目,设定了完全不切实际的死线和预期。结果就是,Abstraction干的活儿被全盘推倒重来。我特意去翻了下游戏的制作人员名单,确实没找到Abstraction工作室的名字,只有一些个人名字被放在了特别鸣谢里。一位消息人士告诉Rebs Gaming,Abstraction的工作成果被扔掉之后,很多东西都是赶工重做的,这被普遍认为是导致我们现在玩到的游戏里出现各种bug和AI问题的直接原因。
事情到这儿还没完。这位爆料人接着声称,工作室管理层的自负导致了后续更多的挫折。本来大家以为转投虚幻引擎5会让开发简单点,结果根本不是那回事。团队被领导告知,可以把原本的资产直接移植到虚幻引擎里,但实际上呢?他们后来发现,100%的资产都必须得在虚幻引擎里完全重建,整个工作量完全没被提前估算进去。
说实话,看到这儿我已经开始替当时的开发人员头疼了。但这份报告里捅出的篓子还不止这些。Rebs Gaming还指出了一个更严重的连锁反应:这种全面管理不当,不仅给《战役进化》团队制造了无数障碍,甚至直接导致了一个光环多人游戏项目被取消。原因很残酷,因为《战役进化》这边进度一团糟,需要疯狂从别处抽调和集中人手跟资源来救火,那个多人项目就这么被吸干了血,没了下文。
还有个细节,估计会让一些和我一样喜欢给盔甲涂装的老哥觉得挺可惜。游戏原本是打算用实时过场动画的,这意味着在过场里,你能清楚看到自己自定义的盔甲和武器。为了这个设计,想想都有代入感。但这个功能最后也被砍了。报告说,负责做游戏过场动画的外部团队“挣扎得很厉害”,为了赶发售日,他们几乎是压着死线勉强交差的,实时过场这种奢侈玩意儿,自然也就顾不上了。
所以,在游戏开发的最后一年,整个团队都陷入了疯狂加班赶工的状态,就为了能让这盘大棋按时端上桌。现在看回来,光环工作室那会儿预告《光环2》重制的时候,我心里还激动了一下,觉得老大哥又回来了。但现在了解这背后的各种混乱之后,我现在只想说,求求了,下一作可别再这么折腾了,真没必要把每一代光环都搞成一身的战痕。
说到底,现在《光环:战役进化》的口碑其实还行,但也能感觉到,不少粉丝心里是有点意犹未尽的,总觉得各种小毛病让它差了一口气。虽然目前还不清楚游戏到底卖得怎么样,但估计几周内销售数据出来就有答案了。
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