一位开发者花了几个月时间,看着Claude Code一行行吐出代码。

他叫它claudemon,一个开源的终端宝可梦游戏。它不单独存在——只有当你盯着Claude的终端窗口等结果时,它才会活过来。

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打开方式像在复刻双屏工作流:一个标签跑着Claude Code,另一个标签启动claudemon。游戏静默运行,只有当AI停下、光标闪烁的间隙,战斗才会触发。Claude的状态栏会闪过提示:“野生的宝可梦出现了!”你有30秒切换到对战标签。超时不候,宝可梦溜走,继续等下一次碰面。

初代151只宝可梦全部登场,带着熟悉的种族值、属性和招式。战斗是传统的回合制——你可以选择攻招、投球捕捉,或者干脆逃跑。捉到的宝可梦会存入你的队伍,在图鉴留下记录;累积的经验用来进化,商店还能补充道具。交互全靠键盘:方向键移动菜单,回车确认,Esc一步返回。没有多余按钮,正好塞进拿铁和代码之间的缝隙。

一些人会把终端游戏视为摸鱼信号,但claudemon恰好出现在那个尴尬的空白地带——既不想切换窗口分心,又需要让大脑呼吸。它把等待打包成30秒一局的微型挑战,战斗结束立刻切回工作状态。AI在后台计算逻辑,你在前台计算属性克制,两条并行的时间线意外合拍。

这个项目的另一个佐料是极简的软件设计:完全本地运行,没有账号系统,不需要后端服务,安装后即使断网也能用,不调用任何API令牌。它更像一个嵌在开发环境里的彩蛋,而非独立的娱乐软件。源代码已经公开在GitHub Pages上,任何习惯看着终端发呆的人,都可以试试在宝可梦对战里,熬过最漫长的那几次生成。