宝可梦开发商Game Freak新作《Beast of Reincarnation》近日揭晓,竟为动作RPG提供了三种难度选项,连手残党都有机会爽快通关。
提到《宝可梦》系列,大多数玩家想到的是收集、培育和对战的童趣循环。但这一次,开发商Game Freak却带来了一款风格截然不同的动作RPG。与以往轻松休闲的调性不同,《Beast of Reincarnation》整体体验更偏向硬核,却又有意在难度上拆掉了传统魂类游戏的高门槛。
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游戏一共设置了三种难度档位,为的就是让不同操作水平的玩家都能享受到乐趣。其中最引人注目的当属“剧情模式”(Story Mode)。在这个模式下,弹反(Parry)时机判定更加宽容,玩家不必掐着帧数去练肌肉记忆;同时敌人造成的伤害也明显降低,即便挨上几刀也不至于瞬间暴毙。对于只想沉浸剧情、不想在同一个Boss前反复受苦的玩家来说,这无疑是一种极其友好的设计。
在惯常的魂类游戏中,高难度往往是劝退新手的头号元凶,精确到毫秒的弹反动作和一刀大半管血的惩罚式战斗,常让不少人连新手村都出不去。而《Beast of Reincarnation》用三种难度选项打破了这种僵化,既保留了动作游戏的张力,又允许玩家按自己的节奏推进——这或许意味着,Game Freak希望更多人能安静地坐下来,去体会它藏在战斗之外的叙事。
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