说实话,今天刷到这条官方公告的时候,我整个人是有点懵的。Switch 2 这才刚发售没多久,按理说机能比上代强了不止一个档次,结果 Square Enix 今天自己出来说了:Switch 2 版的《最终幻想 14》,在某些情况下加载反而会变得更慢。

事情是这样的。Square Enix 刚刚确认了一个专门针对任天堂新主机版本的技术问题。官方的原话是:“当画面在游戏内容中变暗时,加载时间可能比平时更长。”这里说的“画面变暗”可不是什么特效演出,而是玩家在副本里几乎每次都会遇到的情况——战斗阶段转换黑屏、在迷宫中被击败后复活黑屏、使用传送或者以太之网水晶移动时黑屏。这些黑屏时刻,Switch 2 突然就“思考人生”了。

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更让人没想到的是问题的触发条件,也算是个手游/端游老玩家看到都会心一笑的场景。Square Enix 的技术团队调查后发现,事情出在“被一大群角色包围时进入某个内容区域”。你能想象一下那个画面吗?海都大水晶旁边密密麻麻站满了光之战士,你一个传送过去,直接卡在加载界面里出不来。官方解释说,为了确保画面能够安全渲染,数据重载和缓存清理的过程在某些情况下会花费“超出预期的时间”。换句话说,人越多,机器处理起来就越费劲,这不是简单的网络延迟问题,而是实打实的软件优化不足。

Square Enix 在公告里把这个问题描述得非常具体。他们确认了一件事:一旦发生这种加载延迟,它影响的不是某一个瞬间,而是从你进入那片内容区域开始,一直到你彻底离开为止。这段时间里只要碰到需要黑屏加载的环节——无论是BOSS转阶段、倒地被奶妈拉起来、还是想偷懒传个送——就会比正常速度慢上一拍。对于打高难副本的兄弟来说,这简直是致命的。转阶段黑屏多卡两秒,机制没看到,下一秒可能就躺地板了。

不过目前看来这纯粹是个优化问题,官方也已经在搬砖修复了。根据公告里的技术说明,他们确认了在某些情况下,这些为了安全渲染而必须执行的数据重载和缓存清理流程耗时确实过长了。所以开发团队正在进一步优化这些处理流程,确保即便是在同样复杂的高压环境下——比如身边全是人的时候——数据也能加载得更快。目前优化后的程序版本已经进入了测试阶段。

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Square Enix 的这则公告里也提到,他们正致力于尽快发布一个更新来修复这个问题以及另外几个小毛病,希望大家耐心等待。从措辞来看,他们还没给出具体的补丁上线日期,但至少问题已经定位清楚了,不是芯片过热降频,也不是什么硬件设计缺陷,就单纯是软件层面需要再打磨一下。对于一台刚上市不久的主机来说,这种情况其实不算罕见,第三方移植作品总要有一个磨合期。

回想一下,Switch 2 版本《最终幻想 14》刚刚不久前正式上架任天堂 eShop,当时很多玩家还在琢磨订阅费用怎么算、任天堂 Switch Online 会员有没有什么专属福利。新平台上能玩到这款运营了十多年的 MMO,本来对移动场景玩家来说是个挺让人兴奋的消息。现在突然冒出这个加载问题,反差感确实有点强——明明是更强的硬件,进个大水晶广场反而要慢几秒。

不过对老玩家来说,这种事情可能早就有心理准备了。毕竟《最终幻想 14》的引擎底子很老,能在 Switch 2 上跑起来本身就已经是个技术活。现在 Square Enix 主动出来承认问题并且给出了技术原因,说明他们确实在盯着新平台的体验,没有摆烂。接下来就看这个优化补丁什么时候落地,以及更新之后在人堆里传送是不是真能恢复成正常速度。在那之前,Switch 2 上的光之战士们恐怕得暂时养成一个习惯:尽量找人少的地方传送,或者在黑屏的时候多等两秒,别急着怀疑自己卡机了。