说实话,看到《行尸走肉》这个IP又出新游戏,我第一反应其实是"是不是又来圈一波情怀就跑"。毕竟这些年挂着丧尸题材出来收割玩家的作品实在太多了。但今天刷到Trailmark Games和AMC Global Media放出的新预告片,我的想法有点被掰过来了。
这款叫《行尸走肉:街头求生》的单人清版动作游戏,刚刚公布了Switch和Switch 2的正式发售日期——9月18日。现在已经可以在eShop预购了,分标准版和豪华版两个版本。标准版就是本体,豪华版多一个"街机天启包",里面有额外的武器皮肤、瑞克的特殊外观,还有一个独占的"无限生存模式"。不管预购哪个版本,首发都能拿到一个"金色生存包",包含七款金色武器皮肤。这种预购策略在现在的游戏发行里算是标配了,没啥惊喜,但也没啥毛病。
真正让我多看两眼的是预告片里的玩法表现。这游戏走的是老派清版过关的路子,可操作角色是瑞克·格莱姆斯、达瑞尔·迪克森和刀女米琼恩——三个AMC剧集里人气最高的幸存者。战斗场景横跨布满丧尸的隧道、残破的定居点和敌对阵营的据点。根据官方说法,游戏会把"全面战争"这段剧情线重新演绎一遍,也就是漫画和剧集里瑞克团队跟尼根带领的救世军死磕的那段。你要在一个横版卷轴的框架里,面对尼根的手下和成群的丧尸,用连招、招牌武器攻击和终结技杀出一条路。
这里有个细节挺有意思:三个角色的战斗风格是做了区分的。瑞克用他的马格南左轮,米琼恩拿武士刀,达瑞尔当然是那把弩。拳头脚踢搭配各自的标志性武器,至少从预告片里看,打击感没有那种轻飘飘的廉价感。丧尸被打飞、撞到场景物件上的反馈很扎实,有点像当年在街机厅玩《快打旋风》的味道,只不过敌人从街头混混换成了丧尸和救世军杂兵。
关卡设计上,游戏把剧集里几个标志性地点都还原进去了——救世军的老巢圣殿、山顶寨、亚历山大安全区。而且场景互动看起来不是摆设,预告片里能看到利用环境陷阱清怪的设计,还有一些动态的事件触发。这种横版清关游戏最怕的就是场景单一、反复刷同样的敌人,如果地图设计和敌方配置能做出变化,它的重复游玩价值就高不少。
说实话,这个类型的游戏现在挺微妙的。清版动作游戏在独立游戏圈里有过一波小复兴,比如《怒之铁拳4》和《忍者神鬼:施莱德的复仇》都卖得不错,证明这类复古街机玩法碰到合适的IP是有市场的。但反过来,做得不好的也很多,动作僵硬、手感稀烂、关卡凑数,几关下来就让人想删游戏。《行尸走肉》这个IP之前出过不少口碑崩盘的作品,玩家心里多少有根刺。
不过Trailmark Games这个工作室给我的感觉还算踏实。他们没有画一个"开放世界生存沙盒"的饼,而是老老实实选了清版动作这个相对可控的品类。单人线性关卡,固定的可操作角色,不需要搞什么多人联机、赛季通行证那一套。这种做减法的思路,反而让人少了一点"会不会又要翻车"的担忧。
当然也有一些问题要观望。无限生存模式到底能提供多长的可玩时长,豪华版独占这个模式会不会让标准版玩家觉得被割了一块内容,这些都要等正式上线之后才知道。另外游戏目前只确认了三个可操作角色,瑞克、达瑞尔和米琼恩当然是经典组合,但如果"全面战争"剧情里其他角色比如耶稣、以西结、甚至反派尼根都不能操作,可能会让人觉得阵容单薄了一点。毕竟这类游戏后期的乐趣很大程度来自换人玩、试不同打法。
Switch和Switch 2同时登陆也是个值得关注的信号。Switch 2的性能传闻比现在强不少,但这游戏的美术风格走的是偏向卡通渲染的路线,不是那种追求写实画面的方向。这个选择挺聪明——卡通化渲染对硬件压力小,帧数更容易稳住,而且视觉上也不太容易过时。预告片里的角色建模辨识度很高,瑞克的胡子、达瑞尔那件老旧的皮背心、米琼恩的脏辫都是直接照着剧集角色做的,粉丝一眼就能认出来。
这个时间点也挺巧。9月18日发售,刚好踩在秋季游戏密集期之前,竞争压力没那么大。对于Switch玩家来说,上半年拿得出手的动作新作其实不多,一款有IP加持、手感到位的清版游戏,如果定价合理,还是能吃到一波红利的。
总之,等9月18日那天,我大概率会先围观一下首批评测,看看关卡数量和打击感能不能撑住,然后再决定要不要掏钱。毕竟咱也不是什么硬核大神,一个游戏如果能让我在通勤路上爽快打几局丧尸,不卡顿不翻车,那就算值回票价了。
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