Game Freak这次拿出来的《Beast of Reincarnation》,第一眼真挺唬人的。末世日本,世界烂得没法修,一个叫Emma的年轻女孩带着她的狼伙伴Koo,踏上旅途去砍翻那些被腐化的怪物。听起来就很有那种悲壮的调调,每场战斗都像是为了让这个中毒的世界能开出新花而进行的冷血手术。没有彻底的破坏,就没有重生——这游戏的基调,从开头就把情绪拉得很满。

对于一家靠宝可梦吃了大半辈子的工作室来说,这步子迈得着实不小。过去十年,Game Freak在技术层面的掉队,让它的金字招牌一点点蒙灰。这项目就像一次充满野心的自救,想在华丽的现代演出中找到第二春。实际玩下来,动作部分确实带劲,底层的RPG系统也扎实,毕竟这是当年革命过整个类型的团队。但问题在于,它的灵魂像是拼凑出来的。你能看到这十年里各种神作的影子,却很难看清它自己到底是什么。Game Freak太急着做出一副“我很厉害”的样子,在最该流露真情的地方,反而把情绪全压了回去。

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一趟跨越废土的公路片就此展开。Emma和Koo要前往首都,解决掉那只导致末日的“转生之兽”。同行的还有个幽灵小孩Violet,以及一位开着机动房车的司机Brad——这大家伙算是队伍的行动基地,载着他们在十几个半开放的区域间穿梭。每个地方都蹲着一只被厚厚根须和毒素覆盖的“Nushi”,得砍掉它们才能清除区域的枯萎,打通去首都的路,也削弱最终Boss的力量。Game Freak把写宝可梦传说神兽时那种灭世情结,用更抓马的笔法重描了一遍,设定堆得很厚。

真正让人挠头的是叙事节奏。故事把底牌捂得死紧,直到最后才用大段大段的说明把真相甩你脸上。在此之前,想跟这游戏建立情感连接,难度不小。主要得怪那个全员毫无波澜的配音。角色们念台词的方式平得像心电图,这固然是导演的有意为之,叙事上也能圆回来,但改变不了一个事实:这趟22小时的冒险,大部分时间都被包裹在这种死气沉沉的对话里。我一度想着切到日配,结果发现字幕小得像蚂蚁,还没法调大小,只能硬着头皮听完。

更可惜的是,Emma和Koo这条本来最容易触动人的情感线,也被这套处理方式给拖累了。一人一狼的关系,本该是低垂的果实,伸手就能摘到,但Game Freak就是迟迟不发力,让这段本该充满温度的关系,始终差点火候。